Unity插件实用开发工具 Shader Graph Baker-Unity中的着色器烘焙到纹理工具 Shader Graph Baker是一款专为Unity设计的工具,它能够在编辑器和运行时将Shader Graph节点烘焙到通用纹理文件中。这款工具非常适合用于创建程序纹理、梯度、噪点或者自定义效果纹理,生成法线图和其他类型的贴图,通过替换复杂静态节点集来优化着色器性能,创建帧图集,生成图像序列,以及Texture2DArray和Texture3D资产。
Unity优化Unity插件 AnimatorLOD Pro – Animator Optimizer-Unity高性能动画优化神器 AnimatorLOD Pro是一款专为Unity设计的动画优化工具,通过智能的基于距离的帧跳过和皮肤权重调整技术,能够在不牺牲动画质量的情况下显著提升应用性能。特别适合包含大量皮肤网格渲染器的场景,帮助开发者轻松解决多动画器运行时的性能瓶颈问题。
Unity优化Unity插件 Optimizers–Unity一站式高性能游戏性能优化插件 Optimizers是一款专为Unity设计的游戏性能优化工具,它能够根据游戏对象与摄像机的距离、屏幕上的可见性以及是否位于墙壁后方等因素,自动调整组件质量,如粒子系统、多重地形、渲染器等,从而大幅提升游戏性能,同时减少复杂操作,适用于从Unity 5.6.0到2020年的各个版本。
Unity优化Unity插件 AutoLOD – Impostors-Unity场景性能优化的终极解决方案 AutoLOD - Impostors是一个强大的Unity场景性能优化工具,它简化了从烘焙到渲染的完整impostor管理流程,自动设置LOD组,优化你的游戏场景性能!
Unity优化Unity插件 Advanced Culling System -Unity高级遮挡剔除游戏性能优化工具 Advanced Culling System是一套优化游戏性能的工具包,通过隐藏不可见的对象来提高渲染效率。支持C# Job System和Burst Compiler,适用于HDRP和各种平台。轻松设置,包括静态和动态对象遮挡,以及阴影投射和接收支持。
Unity插件 Unity性能优化工具Mesh Baker Mesh Baker是Unity中最著名的优化工具,通过结合网格和材料,实现批量减少和性能优化。了解Mesh Baker的强大功能和灵活工作流程。
Unity插件 基于单元格自动网格合并器Mesh Combine Studio 2可大幅度改善游戏性能 Mesh Combine Studio 2 v2.997是一款基于单元格的自动网格合并器,可大幅改善游戏性能。本文介绍了MCS的优点,如自动完成冗长乏味的手动合并、带来高达20倍更好的性能表现、提供更顺滑稳定的帧数、具有自动LOD兼容性等。
Unity关卡设计工具Unity插件 蒙皮网格合并动画性能优化工具Skinned Mesh Combiner MT Skinned Mesh Combiner是一款可以将角色的所有网格合并成一个网格的工具,从而极大地减少所生成的Batches,带来出色的性能增益!它是一个简单直观的工具,可以在编辑器或运行时中进行合并,而且合并不会影响角色,合并后的动画和其他东西仍然保持不变。除此之外,Skinned Mesh Combiner还支持将非Skinned网格转换为Skinned网格并将其合并到角色中。
Unity插件 Unity场景优化提升性能工具Amplify Impostors Amplify Impostors是一款强大的Unity场景优化工具插件,Impostors是一种面向镜头的四边形或简单多边形形状,可以替代复杂的几何体,使用伪3D图像为原始对象渲染。Amplify Impostors支持多种功能,包括一键烘焙、八面体和球形Impostor、Billboard形状编辑器、不同视图之间的智能混合、硬件实例化、对象相交深度写入、前向和延迟渲染等。
Unity插件Unity资产 GPU Instancer Unity大场景GPU实例化优化插件 GPU Instancer插件是一个在Unity中能够高效地渲染大量物体的开箱即用的解决方案。它可以帮助用户轻松地对预设、Unity地形细节和树木进行实例化,并且具有众多强大的功能和特点。最重要的特点是支持适用于复杂GPU实例化的开箱即用型解决方案。用户不需要进行过多的自定义设置,就可以轻松地实现高效的GPU实例化效果。