Unity ShaderUnity关卡设计工具 URP – Polybrush Shader:顶点绘制着色器制作高质量地形混合材质 这个套装包含了一组专门为Polybrush设计的着色器。如果您想要使用Polybrush来绘制高级着色器,提高场景质量,那么这个套装正是为您而设计的。支持Unity 2019.4.0及更高版本。包括Built-in和URP着色器,附带演示场景和文档。
Unity关卡设计工具Unity插件 Valley Mountains – Stamp Pack:打造壮丽峡谷山脉的高质量地形Stamp资源包 Valley Mountains - Stamp Pack是射击壮丽峡谷山脉的高质量地形的Stamp Pack,套装包含10张高质量高程图像,为您的地形设计提供了无限可能性。无论您是在开发游戏、制作虚拟场景还是进行影视制作,Valley Mountains - Stamp Pack都将成为您的得力助手,为您的项目增色不少。
Unity关卡设计工具Unity插件 Mesh to Terrain:将3D地形模型轻松转换为Unity地形 Mesh to Terrain是一款强大的工具,可将在3ds Max、Terragen或其他编辑器中创建的3D地形模型迅速转换为Unity地形。了解其无限可能,自动检测模型,轻松生成地形层,并享受无缝的结果。
Unity关卡设计工具Unity插件 Terrain To Mesh:将Unity地形转换为网格的强大工具 Terrain To Mesh是一款用于将Unity地形转换为网格的超快速工具,具有全面的顶点控制,支持16位和32位网格,提供Splatmap着色器、Basemap导出器等功能。
Unity关卡设计工具Unity插件 高级地形草地生成工具-Advanced Terrain Grass Advanced Terrain Grass一种旨在替代Unity地形引擎的细节渲染系统的草地渲染解决方案,消除了由于摄像机移动时新的草地补丁进入视线而导致的CPU峰值。同时,ATG在照明和风动画方面也带来了显著的改进。
Unity ShaderUnity关卡设计工具 MicroSplat全新升级:支持Unity通用渲染管线URP 2021 MicroSplat - URP 2021 Support Unity的全新可编程渲染管线(SRP)需要针对每个版本的SRP进行全面的着色器重写。这次升级为通用渲染管线(2021.2和2021.3LTS版本中的URP 12.x,以及URP 13.x)添加了全新的支持,适用于所有MicroSplat模块。
Unity关卡设计工具Unity插件 Unity强大的地形编辑工具Atlas – terrain editor Atlas - terrain editor是一款非破坏性的下一代地形编辑器。它允许您将山脉、沙丘、陨石坑、火山、道路和河流等图案视为常规预制件,让您可以实时组装地形。
Unity ShaderUnity插件 高度与颜色混合地形着色器Height Shader 高度纹理与颜色混合地形着色器是一款强大的着色器工具,能够根据网格的全局高度平滑混合纹理和顶点颜色。适用于Unity地形和任何网格,并提供简单易用的选项。更新后,支持地形和网格对象的区分,修复了斜坡淡出效果,增加了局部或全局引用选项,提供了更方便的组件添加方式。
Unity ShaderUnity插件 Unity提高场景环境效果高级URP着色器Lux URP Essentials Lux URP Essentials为Unity的Shader Graph提供了优化的HLSL渲染和自定义节点。它通过添加缺失的高级光照模式和其他渲染功能,提升了渲染质量,并缩小了HDRP和URP之间的差距。
3d模型LowPoly模型 Low Poly Terrain-Polaris 2020完美低多边形地形解决方案 Low Poly Terrain - Polaris 2020是一种完整、易学、多线程化并支持GPU加速的低多边形地形解决方案。它提供了现代风格的工具箱,包括绘制、样条图、压模、广告牌编辑器、纹理创建器、群组、备份、转换器、扩展系统和帮助工具等多种地形管理工具,支持高级几何生成和交叉瓦片匹配,可以生成更有趣的几何图形。