女精灵剑客刺客人物角色
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女精灵剑客刺客人物角色

  Elf Swordmaster是一套高品质的女精灵剑客刺客人物角色模型,包含了3dsMax,Substance 3D Painter,ZBrush,Photoshop,TopoGun,Marmoset Toolbag等多种软件格式。   女精灵剑客刺客人物角色Elf Swordmaster下载地址 体积:2.27GB      格式:3Ds Max\Blender\FBX\Marmoset\Maya\UE4   角色细节: LowPoly,游戏模型,带骨骼绑定,PBR纹理。包括果体网格。支持UE4,可以导入到Unity。 elf swordmaster拥有3个身体版本:基础版、半果版、全果版。 全盔甲:57406 半果:50668, 全果:36924 武器:4.258 单位:厘米。 模型高度: 178cms (带高跟鞋) +FBX文件夹包含所有3个版本的身体。 +Uassets文件夹准备导入UE4项目内容文件夹。 +装备使用3DS MAX皮肤。全身装备和基本面部装备。 +PBR纹理(金属-粗糙度)2048X2048。DirectX法线图。.TGA格式。 纹理可以在这个文件夹中找到。RyanReos_ElfSwordmaster/Assets/Textures +包括Marmoset文件的材质和工作室灯光设置。 +Screenshots文件夹可以找到更多的预览图片。   角色预览:  
自然环境渲染器Nature Renderer 2020
Unity关卡设计工具Unity插件

自然环境渲染器Nature Renderer 2020

nature renderer 2020是能够帮助您提高Unity渲染效率和世界提升的插件! 使用nature renderer unity此插件在您的地形上渲染大量详细的植被。一键自动设置渲染,支持所有渲染管线。   描述 为你的地形实现更好的植物/细节对象渲染效果。 只需单击一下。 自然渲染器取代 Unity 的默认地形细节系统,适用于现有数据。 采用同样的草地、植物和树木,并保留现有地形。 我们的渲染更好且更快。   自然环境渲染器Nature Renderer 2020 v1.6.1 体积:85.7mb     版本:v1.6.1     支持的Unity编辑器版本:2020.3.9或更高       更新日期:2022-12-05 支持所有平台和所有渲染管线 ✔ 标准 RP · Unity 2018.4+ ✔ 高清 RP 7.0+ · Unity 2019.3+ ✔ 通用 RP 7.0+ · Unity 2019.3+ PBR 为你的草地、植物和地形细节获取精确的光照和更多细节。 你可以在细节对象上使用全部...
高品质鸡冠花水曲柳白玉兰泡桐等植物3D模型合集
3d模型实用素材

高品质鸡冠花水曲柳白玉兰泡桐等植物3D模型合集

本模型是关于高品质鸡冠花水曲柳白玉兰泡桐等植物3D模型合集,大小:10 GB,格式:max,fbx,jpg等,供设计师学习使用。 物种列表: 伞形花序(Amorpha fruticosa) 桂花(Cassia surattensis) 楸树(Catalpa bungei) 网纹鸡冠花(Chionanthus retusus) 棕榈树(Delonix regia) 凤仙花(Handroanthus impetiginosus) 水曲柳(Jacaranda mimosifolia) 腊梅(wintersweet) 白玉兰(Magnolia liliflora desr) 泡桐(Paulownia) 梅花(Plum blossom)
新上海未来城市建筑
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新上海未来城市建筑

创造赛博朋克世界 Kitbash3D-Neo Shang hai它可以让你创造一个具有独特竞争博客朋克美学和亚洲影响力的未来巨大城市新上海。小、中、大城市街区、塔楼和大型建筑使用这个工具包,创造一个巨大的城市,让现代上海相形见绌!   未来新上海城市建筑Kitbash3D-NeoShanghai 体积: 3.36GB     支持软件格式:   Maya\OBJ     贴图分辨率:4096*4096 建立你的世界 快点,你的游戏、电影、电视、设计还是艺术,都包含在你构建世界时设置场景的元素。  
UE5中创建电影级实时环境视频教程
案例教程虚幻教程

UE5中创建电影级实时环境视频教程

  本课程介绍如何使用 World Creator、Quixel Bridge 和 Unreal Engine 5 创建高度详细的照片级实时环境。   UE5中创建电影级实时环境视频教程课程免费下载   视频课程列表 第 1 节:概述 课程材料概述、创建 3d 环境的目的和目标介绍以及虚幻引擎介绍。在第一节课中,我们将打开最终场景并学习虚幻引擎的基本 UI 和命令,以便我们可以在场景中导航、变换和添加或删除静态网格几何体以及修改单个对象。 第2节:World Creator使用介绍 了解如何在 World Creator(一种 GPU 加速的地形生成软件)中创建一个 UE4/5 兼容的地形“landscape”,它将插入用于开放世界游戏和几公里大小的大型 VFX 环境的 UE 景观系统。使用火星的参考图像,我们将在 World Creator 中生成地形,然后将其导出以备在虚幻引擎中使用。 第3节:景观系统-Landscape System 创建我们的景观系统。我们将把景观材质附加到地形上,并插入从 World Creator 导出的“splat maps”,以便在我们的景观表面制作侵蚀和材质蒙版。 第...
日本新东京摩天大楼巨型建筑空间
3d模型实用素材

日本新东京摩天大楼巨型建筑空间

    日本东京的未来大都市! 创造超越文明的摩天大楼和巨型建筑,并呼应子孙后代注重最大空间和能源效率的理念。无论您是为电影或电子游戏、动漫或漫画设计,这款套件都将带您进入不远未来的繁华日本的都市,或是一座垂直城市,随着其向天空的延伸,模仿有机生物生长,这将超出您的想象。   日本新东京摩天大楼巨型建筑空间Kitbash3D – Neo Tokyo获取地址:   体积:1.2GB     资产格式:Maya\OBJ      更新日期:2022-12-03 打造你的世界 创造吧!您或缺的是一个3D资产套件,该套件包含在您构建世界时设置场景的元素,无论是视频游戏、电影、电视、设计还是艺术。    
科幻太空飞船高速飞行器
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科幻太空飞船高速飞行器

    开始你的星辰大海之旅! Kitbash3D-Vehicles:Spaceships可以帮助您创造所有科幻世界的星系、行星和拥挤的天际线!无论您是在创作太空歌剧、赛博朋克、高科技硬科幻,还是任何其他科幻类型,您都可以使用该套件的10艘预制太空船,或定制自己的飞船,用该套件的船体、鳍、机翼、重力轮、发动机、推进器、助推器、天线等创建全新的太空船!   科幻太空飞船高速飞行器Kitbash3D-Vehicles:Spaceships 技术规格 多边形计数:850000000    模型:118    材质:11        支持格式:C4D\FBX\3DMAX\Maya\OBJ等格式; 体积:6.45GB 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!       打造你的科幻世界 该套件帮助您构建科幻世界时设置场景的元素,无论是视频游戏、电影、电视、设计还是艺术。  
科幻秘密实验室资产包
3d模型实用素材

科幻秘密实验室资产包

  Kitbash3D-Props Secret Labs是科幻秘密实验室环境资产包! 该套件有真空密封室、粒子对撞机、计算机、服务器、手术台、x光机、冰箱、机器人装配线和数十种普通人不应接触的设备,使您的高科技政府实验室和地下科学世界充满活力。您可以创建无害的数据仓库、邪恶的克隆农场、黑洞生成实验室和两者之间的一切。这个套件有无限的创意潜力!   科幻秘密实验室资产包Kitbash3D-Props Secret Labs下载地址 体积:9.22GB       支持软件及格式:C4D\FBX\3DMAX\MAYA\OBJ 没有百度会员!如果下载文件太慢,可以直接看这篇文章。IDM免费帮你拉满下载速度!       用资产创造你的世界! 无论是视频游戏、电影、电视、设计还是艺术,这个套件都包含了你构建世界时设置场景的元素!
墙面溶解着色器Wall Dissolve Shader
Unity ShaderUnity插件

墙面溶解着色器Wall Dissolve Shader

  Wall Dissolve Shader墙体溶解着色器包,可以帮助您创建游戏。 还有照明、脚本和模型来显示着色器环境。   墙面溶解着色器Wall Dissolve Shader v1.0 体积:3.0 GB     版本:v1.0       支持的平台:所有平台     支持Unity版本:Unity 2018.4.2及更高版本 没有百度会员!下载文件过大速度慢可以直接看此文章,使用IDM免费帮你把下载速度拉满!   Wall Dissolve Shader的版本 Alfa: WallAlfa WallAlfa(Specular) WallAlfa_TwoSide WallAlfa_TwoSide(Specular) WallAlfaOutline WallAlfaOutline(Specular) WallAlfaOutline_TwoSide WallAlfaOutline_TwoSide(Specular) Moss:  WallMossAlfa WallMossAlfa(Specular) WallMossAlfa_TwoSide WallMossAlfa_TwoSide(Specular) WallMossNormalY WallMossNormalY(Specular) WallMossNormalY_TwoSide WallMossNormalY_TwoSide(Specular) Standard: Wall Wall(Specular)...