可通过各种参数高度定制以适应你的艺术方向。这个软件包的重点是提供艺术自由,而不是真实的水模拟。易于使用和自我记录
原有的Stylized water Shader资产的继承者,自2016年以来被广泛采用。现在为Universal Render Pipeline.从头开始重新设计。
一个自定义的照明模型不是基于PBR的,而是提供了对颜色和光线/环境反射的直接控制。同时保留了对动态照明和Unity所有照明功能的支持。
💧 阴影功能。
– 深层、浅层和地平线颜色控制
– 基于场景深度或顶点颜色,与其他物体相交的泡沫效果。
– 非照明/简单和高级阴影模式
– 可调整的表面泡沫
– GPU驱动的、分层的波浪动画
– 浅水区的动画浮雕
– 来自所有光线类型的半透明性渲染
– 平坦的着色模式(低多边形外观)
– 平面反射(不包括VR)。
– 对环境和太阳反射的单独控制
– 基于法线图的闪光
– 折射,扭曲水面后的物体
– UV-或世界投影的平铺(无缝水)。
– 支持顶点颜色来控制泡沫、雾气和波浪高度
– 透明度遮罩,隐藏物体内部的水,如船。
– 花键网格的河流模式(用其他工具创建)。
– 距离法线(减少瓦片)。
⚙️技术特点。
– 带有工具提示和通知的简洁材料UI
– 简单和高级着色模式
– 支持细分,动态细分三角形(自适应和基于距离)。
– 读取波浪高度/正常值的C# API。动态水物理2的集成
– 水网组件,创建可以遵循特定变换的水砖。
– 创建细分的平面/圆形网格资产的工具
📦包括。
– 热带海滩演示场景
– 几种预先配置的水体材料
– 独特的泡沫和法线贴图纹理
– 一套粒子效果,为游戏和环境增强而设计(带法线图的翻书)。
✔️兼容性。
– 通用渲染管线(URP)7.5.3以上(不包括内置RP和HDRP)
– PC、macOS(OpenGL/Metal)、游戏机、Android/iOS(OpenGLES 3.0+)。
– 一键集成Enviro、Azure Sky、Atmospheric Height Fog、SC Post Effects、COZY Weather和Curved World 2020的雾气。
– 支持点式/点式灯光和烘烤/动态GI
– 正射相机的
– VR渲染(单通道实例和多视图)。
– 全部细节…
⚡ 性能。
手写的、专家级的着色器,以获得最大的性能和灵活性。
功能可以被禁用,使其可扩展到移动平台上使用。从一个简单的彩色平面下降到一个生动的湖泊。
🚧局限性。
– 为3D渲染而建。不能与2D渲染器或瓦片图一起使用
– 平面反射在VR中被禁用
另请参见水下渲染扩展。
🎁 风格化水着色器的用户可享受33%的升级折扣(如果已经拥有,结账时自动适用)。
[资产商店退款政策]
⚠️ 希望你了解什么是通用渲染管道,并且在购买前已经将你的项目转换为通用渲染管道。
完整的兼容性细节在此概述。
在大多数情况下,Shader需要在URP中启用深度纹理选项,请先检查这对你的绘制调用有何影响。
水是透明的,所以任何基于深度的后期处理效果都不会影响它(这是3D渲染工作的固有特点)。包含了几个雾化渲染器的集成(详见)。
通过简单的代码调整,可以实现网络同步的海浪(细节见文档)。
交叉泡沫是基于水和下面的物体/像素之间的垂直距离。从技术上讲,不可能将特定的物体排除在效果之外。
镶嵌需要DirectX11+、Metal或Vulkan渲染(如果不支持,则自动回落)。
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