Chaos发布Vantage 2.7!支持OCIO、DLSS 4及更多V-Ray功能
其他工具渲染器

Chaos发布Vantage 2.7!支持OCIO、DLSS 4及更多V-Ray功能

Chaos发布了Vantage 2.7,这是一款专为建筑可视化和视觉效果项目设计的实时光线追踪渲染器。此次更新新增了OCIO色彩管理、镜头畸变、渐晕效果,并扩展了对V-Ray原生散射功能的支持,包括Chaos Scatter和VRayDirt纹理。Vantage 2.7还引入了PRG Clear Sky模型,提升了日出和日落场景的真实感。此外,该版本支持DLSS 4,优化了实时渲染的稳定性,并增加了对AMD和Intel GPU的视频编码支持。Vantage 2.7兼容Windows 10+及支持DXR的GPU,提供订阅服务,价格为每月$108.90或每年$658.80。
Chaos Vantage 2.7.0 Win:建筑可视化实时光线追踪渲染器破解版免费分享
渲染器软件工具

Chaos Vantage 2.7.0 Win:建筑可视化实时光线追踪渲染器破解版免费分享

Chaos Vantage 2.7.0 Win版本免费分享,Chaos Vantage 是一款专为V-Ray场景设计的实时光线追踪工具,支持V-Ray 7的全新功能,如散射密度图案、污垢纹理、Open Color IO颜色管理等。它能够快速处理复杂的3D场景,为建筑、电影制作、汽车等领域提供高质量的可视化与预览。通过实时同步场景视图,用户可以高效调整材质、光照和几何体,显著提升渲染效率与效果。
Autodesk Arnold-Maya\3ds Max\Katana\Houdini\C4D Win各版本免费分享集合
3dMaxC4d

Autodesk Arnold-Maya\3ds Max\Katana\Houdini\C4D Win各版本免费分享集合

Arnold渲染器全平台版本分享合集,包括Maya、Max、C4d、Houdini、Katana版本。Autodesk Arnold 是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为帮助艺术家和设计师交付美丽且可预测的结果而设计。通过简单直观的控制,Arnold 使用户能够轻松地创建专业级渲染,并在实时交互式渲染中获得即时反馈。
实时光线追踪预览软件 Chaos Vantage 破解版合集
渲染器软件工具

实时光线追踪预览软件 Chaos Vantage 破解版合集

实时光线追踪渲染软件 Chaos Vantage 2它极大地简化了复杂3D场景的探索过程。通过支持V-Ray场景的直接加载和实时互动,Vantage 2为用户提供了前所未有的创作自由度,尤其是在建筑、电影制作以及汽车设计等领域。我们将探讨其关键特性,如实时渲染、Live Link动画渲染以及虚拟现实支持等,并分析这些新功能如何提升工作流程效率和视觉效果的真实性。
Maya渲染器插件 VRay V6.00.02 For Maya 2019/2020/2022/2023 Win破解版
Maya渲染器

Maya渲染器插件 VRay V6.00.02 For Maya 2019/2020/2022/2023 Win破解版

V-Ray 与 Maya 和您的工作室流程无缝协作。这包括对 MASH、Bifrost-USD、MayaUSD 以及您最喜欢的 Maya 插件(包括 Golaem、Massive、Ornatrix、Chaos Phoenix、Yeti 等)的支持。V-Ray for Maya 还兼容 ACEScg、Alembic、OpenVDB 和 OpenColorIO 行业标准。 生成复杂的几何表面,获得令人惊叹的特写镜头,而不需要额外的内存成本。轻松为您的环境创建自定义天空。将您的产品设计和HDRI渲染提高到新的水平。通过云计算来加快你的项目审查和批准。获取数据来优化你的场景,以加快渲染速度。通过一些工作流程和性能的提升,解放你的创作时间。还有更多。   渲染 Extended USD support 与 USD 原生合作,在 DCC 工具之间交换信息。立即加载和编辑大量数据 ACEScg 颜色管理 对于色彩准确的工作流程,ACEScg已经成为专业制作的新标准。当ACEScg被启用时,V-Ray会自动将纹理、光温、太阳和天空等的颜色转换为正确的色彩空间。 CPU和GPU渲染 高度优化的CPU和GPU渲染实现了快速渲染和卓越图像质量的最佳组合。V-Ray® GP CUDA可以在CPU和GPU上进行渲染,以充分利用所有硬件的优势。 降噪 使用V-Ray去噪器可将渲染时间缩短50%,或者在后期制作中使用Nuke的去噪器插件。英伟达AI去噪器也可用于渲染,并在V-Ray IPR中即时提供无噪音的图像。 随时可以渲染的资产 Chaos Cosmos是一个免费的高质量V-Ray内容库,可以帮助你把场景变得生动。Chaos Cosmos收集了高分辨率的材料,美丽的HDR环境,以及可渲染的3D模型,如植物、树木、灌木等,是你下一个项目的重要资源。 可恢复的渲染 在你离开的地方继续你的渲染,或者迭代完善质量。 Debug...
Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0
Maya渲染器

Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0

Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应现有流程。它基于可插式节点系统构建;通过编写新着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,用户可以扩展和自定义该系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。除此之外,Arnold 还可以用作: 传统扫描线渲染器的光线服务器。 照明数据(视频游戏的光照贴图)的烘焙/程序生成工具。 交互式渲染和重新照明工具。 Arnold凭什么与众不同? Arnold作为一个高度优化,无偏差,以物理为基础的“Monte Carlo”光线/路径跟踪引擎,具有广阔的应用前景。它没有采用将引入缺陷的缓存算法,例如光子贴图,最终聚集等。它旨在高效渲染动画和视觉效果工具所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。 Arnold 提供交互式反馈,通常不需要多个渲染过程,并允许您更高效地匹配拍摄现场照明。通过删除其他渲染器中许多令人沮丧的要素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,生成完美、可预测的无偏差结果,让渲染重新成为趣味横生的工作! 诸如光子贴图或最终聚集之类的算法有何问题? 此类算法尝试缓存稍后可以重采样的数据,以加快渲染速度。但是,在执行此操作的过程中,它们会占用大量的内存,引入打破交互性的中间步骤,在采样中引入偏差,从而导致视觉瑕疵。它们还要求美工人员了解这些算法的详细工作原理,这样才能正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下提高速度。更糟糕的是,这些设置几乎始终受到场景中其他因素的影响,因此经常会意外地使用针对缓存创建/使用的设置,这些设置会使工作变得更糟糕而不是更好,或者在一种情况下表现良好,但在另一种表面上类似的情况下表现得非常糟糕。 简而言之,如果不是经验非常丰富的用户,它们是不可预测的。美工人员必须对算法有深入的了解,才能获得其标榜的好处。我们相信您的时间比计算机的时间更宝贵;为什么要花费额外的 30 分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,尽管这样可以节省 30 分钟的渲染时间(实际上往往并不会节省)。这 30 分钟本应花在建模、设置动画或照明上。 建立在物理基础上的优势是什么?这样对建模及照明场景有帮助吗? 以物理为基础的好处是美工人员能够以物理准确的高动态范围作业过程进行作业,并且通过采用可靠的数值(这符合你设定照明强度以及建模比例等方法)会使最后的结果更具有可预测性。过程变得与真实场景中照明及拍摄方式更加相似。同时也可以保证不打断渲染中的其它内容。
C4D PBR实时渲染器 U-Render 2022.8 For Cinema 4D
C4d渲染器

C4D PBR实时渲染器 U-Render 2022.8 For Cinema 4D

介绍:           U-Render为Uppercut公司生产之Cinema 4D实时PBR渲染引擎。前称“Tachyon Render后更名为U-Render”。U-Render动画和可视化最适合高质量的实时渲染设计。U-RENDER它已集成到传统的渲染管中,旨在支持甚至替换离线CPU和GPU渲染解决方案           U-Render是PBR渲染引擎,说白了,类似于虚幻游戏引擎的工作原理,所以U-Render高质量渲染可在几毫秒内完成,非常适合外观开发、设计理念、创意实验等。实时渲染可以加快创作过程,提供惊人的效果,提供高质量的渲染效果。 消息!U-Render官方透露U-Render for Maya版本即将到来!   免费获取软件地址: 软件特点: 基于物理PBR材质渲染:U-Render基于物理的照明和材料允许使用相对较少的参数来完全创造性地控制,以创造一个现实的表面。基于成熟行业的最佳实践,U-RENDER允许使用基于材料系统的材料系统PBR各种现成材料和纹理库的原理。 程序化UV:加速纹理,U-Render支持各种程序纹理投影,使UV艰难的过程变得不必要。这可以加快外观开发,支持实验创作过程的早期阶段。 多通道分层渲染:为实现未来合成阶段的最大灵活性,U-Render支持多通道输出 – 包括材料和对象蒙版。允许细粒度控制最终外观,并为想要充分利用渲染结果的艺术家提供额外的灵活性。 镜子/光泽度工作流程 屏幕空间反射 支持透明度、自发光、法线和凹凸 着色器烘焙 与C4D相互转化标准材料 基于图像的照明(IBL) 支持各种照明类型、阴影和衰减类型 物理相机支持景深和运动模糊 支持各种程序纹理和投影方法 支持实例和克隆 AO、光、光晕、暗角、色调映射等后期效果 U-Render 2022.8 For Cinema 4D新功能预览视频-快速入门指南: 新功能预览展示了软件安装和新功能效果;  
【渲染器】光线追踪渲染软件 Luxion KeyShot Pro
渲染器软件工具

【渲染器】光线追踪渲染软件 Luxion KeyShot Pro

KeyShot? 意为“The Key to Amazing Shots,它是一个互动的光跟踪和全球光渲染程序,可以产生真实的照片,无需复杂的设置 3D 渲染影像。 Luxion HyperShot/KeyShot 均是基于LuxRender开发的。目前Luxion与Bunkspeed 因为技术问题而分道扬镳(因为bunkspeed未能及时支付luxion公司渲染核心租赁成本),Luxion 不再授权给Bunkspeed 核心技术,Bunkspeed也不能再卖了Hypershot,以后将由Luxion公司自行销售,更改产品名称Keyshot,所有原Hypershot免费升级为用户Keyshot。Bunkspeed采用公司渲染核心Mental Images Iray技术,Mental Images Iray 是 nVidia 一家公司,Bunkspeed 当然,新程序的核心重写,名称当然是由Hypershot变成了Bunkspeed Shot。Bunkspeed采用公司渲染核心Mental Images Iray技术,Mental Images Iray 是 nVidia 一家公司,Bunkspeed 当然,核心重新编写新程序,名称当然是由Hypershot变成了Bunkspeed Shot。Bunkspeed采用公司渲染核心Mental Images Iray技术,Mental Images Iray 是 nVidia 一家公司,Bunkspeed 当然,新程序的核心重写,名称当然是由Hypershot变成了Bunkspeed Shot。 安装步骤: Win版本: 关闭杀毒,防止误删 运行注册机Keygen.exe,点击Generate生成许可文件keyshot11.lic 安装软件Setup.exe,安装完成之后,不要打开软件...