Maya渲染器插件 VRay V6.00.02 For Maya 2019/2020/2022/2023 Win破解版
Maya渲染器

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V-Ray 与 Maya 和您的工作室流程无缝协作。这包括对 MASH、Bifrost-USD、MayaUSD 以及您最喜欢的 Maya 插件(包括 Golaem、Massive、Ornatrix、Chaos Phoenix、Yeti 等)的支持。V-Ray for Maya 还兼容 ACEScg、Alembic、OpenVDB 和 OpenColorIO 行业标准。 生成复杂的几何表面,获得令人惊叹的特写镜头,而不需要额外的内存成本。轻松为您的环境创建自定义天空。将您的产品设计和HDRI渲染提高到新的水平。通过云计算来加快你的项目审查和批准。获取数据来优化你的场景,以加快渲染速度。通过一些工作流程和性能的提升,解放你的创作时间。还有更多。   渲染 Extended USD support 与 USD 原生合作,在 DCC 工具之间交换信息。立即加载和编辑大量数据 ACEScg 颜色管理 对于色彩准确的工作流程,ACEScg已经成为专业制作的新标准。当ACEScg被启用时,V-Ray会自动将纹理、光温、太阳和天空等的颜色转换为正确的色彩空间。 CPU和GPU渲染 高度优化的CPU和GPU渲染实现了快速渲染和卓越图像质量的最佳组合。V-Ray® GP CUDA可以在CPU和GPU上进行渲染,以充分利用所有硬件的优势。 降噪 使用V-Ray去噪器可将渲染时间缩短50%,或者在后期制作中使用Nuke的去噪器插件。英伟达AI去噪器也可用于渲染,并在V-Ray IPR中即时提供无噪音的图像。 随时可以渲染的资产 Chaos Cosmos是一个免费的高质量V-Ray内容库,可以帮助你把场景变得生动。Chaos Cosmos收集了高分辨率的材料,美丽的HDR环境,以及可渲染的3D模型,如植物、树木、灌木等,是你下一个项目的重要资源。 可恢复的渲染 在你离开的地方继续你的渲染,或者迭代完善质量。 Debug...
Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0
Maya渲染器

Maya渲染器插件SolidAngle Maya To Arnold v5.2.0

Arnold 是一款高级跨平台渲染库或 API,在众多著名的影视和动画机构中广泛使用,其中包括 Sony Pictures Imageworks。它是一款基于物理的照片级真实感光线跟踪软件,旨在取代基于扫描线的传统 CG 动画渲染软件。 Arnold 使用先进的算法,高效利用计算机的硬件资源:内存、磁盘空间、多个处理器核心和 SIMD/SSE 单元。 Arnold 的设计架构能够轻松适应现有流程。它基于可插式节点系统构建;通过编写新着色器、摄影机、过滤器和输出驱动程序节点,以及程序几何体、自定义光线类型和用户定义的几何数据,用户可以扩展和自定义该系统。Arnold 架构的主要目标是提供完整的解决方案,作为动画和视觉效果的主要渲染器。除此之外,Arnold 还可以用作: 传统扫描线渲染器的光线服务器。 照明数据(视频游戏的光照贴图)的烘焙/程序生成工具。 交互式渲染和重新照明工具。 Arnold凭什么与众不同? Arnold作为一个高度优化,无偏差,以物理为基础的“Monte Carlo”光线/路径跟踪引擎,具有广阔的应用前景。它没有采用将引入缺陷的缓存算法,例如光子贴图,最终聚集等。它旨在高效渲染动画和视觉效果工具所需的日益复杂的图像,同时简化流程、基础设施要求和用户体验。 Arnold 提供交互式反馈,通常不需要多个渲染过程,并允许您更高效地匹配拍摄现场照明。通过删除其他渲染器中许多令人沮丧的要素,Arnold 可以更好地适应您的工作流程,生成完美、可预测的无偏差结果,让渲染重新成为趣味横生的工作! 诸如光子贴图或最终聚集之类的算法有何问题? 此类算法尝试缓存稍后可以重采样的数据,以加快渲染速度。但是,在执行此操作的过程中,它们会占用大量的内存,引入打破交互性的中间步骤,在采样中引入偏差,从而导致视觉瑕疵。它们还要求美工人员了解这些算法的详细工作原理,这样才能正确选择各种控制设置,以便在不破坏渲染的情况下提高速度。更糟糕的是,这些设置几乎始终受到场景中其他因素的影响,因此经常会意外地使用针对缓存创建/使用的设置,这些设置会使工作变得更糟糕而不是更好,或者在一种情况下表现良好,但在另一种表面上类似的情况下表现得非常糟糕。 简而言之,如果不是经验非常丰富的用户,它们是不可预测的。美工人员必须对算法有深入的了解,才能获得其标榜的好处。我们相信您的时间比计算机的时间更宝贵;为什么要花费额外的 30 分钟来处理光子贴图或最终聚集设置,尽管这样可以节省 30 分钟的渲染时间(实际上往往并不会节省)。这 30 分钟本应花在建模、设置动画或照明上。 建立在物理基础上的优势是什么?这样对建模及照明场景有帮助吗? 以物理为基础的好处是美工人员能够以物理准确的高动态范围作业过程进行作业,并且通过采用可靠的数值(这符合你设定照明强度以及建模比例等方法)会使最后的结果更具有可预测性。过程变得与真实场景中照明及拍摄方式更加相似。同时也可以保证不打断渲染中的其它内容。
【渲染器】V-Ray Next v5.20.02 for Maya2018~2023
Maya渲染器

【渲染器】V-Ray Next v5.20.02 for Maya2018~2023

  在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图,使用 Light Path Expressions 交互式重新调整场景光照。随机纹理做无缝平铺,使用全新的 V-Ray 代理物体节点大大加快场景的速度。V-Ray 5 帮您节省时间,让渲染变得更出色 ⁠— 无论是在 CPU 还是 GPU。 新增功能: 灯光混合 现在,从一张渲染图,您可以推敲出10多种光照版本。实时修改灯光的色彩和强度,无需重新渲染。当您得到想要的效果时,您可以保存灯光混合参数,把它发送给图层合成,或者更新场景中的灯光。 新的合成器 在新版 V-Ray Frame Buffer 合成渲染图。现在它包含基于图层的合成功能,让您可以组合通道,设置图层混合模式,调整颜色,无需其他后期处理软件。 LIGHT PATH EXPRESSIONS 更好的控制合成,使用 Light Path Expressions 构建您自己的渲染通道。使用预设或自定义编写表达式,输出特定的光照贡献。表达式可以结合布尔运算。 新版 V-RAY 代理 新版 V-Ray 代理速度更快,更易于管理。再打开场景时,代理就会在后台加载,这样您可以快速开始工作。新的层级视图允许您选择,隐藏,指定材质给代理中的物体。您甚至可以定制规则,一次性编辑多个代理物体。 ACESCG 色彩管理 为了更准确的色彩工作流程,ACEScg 变成了行业的新标准。开启 ACEScg...
Redshift渲染器安装包合集
3dMaxBlender

Redshift渲染器安装包合集

Redshift拥有着CPU渲染器的功能与毫不妥协的质量,但却拥有GPU的渲染速度。与其他GPU渲染器不同的是,Redshift是一个有偏渲染器,允许用户调整各个技术的质量,以获得最佳的性能/质量平衡的制作。       支持版本: C4D版本(支持R18/R19/R20/R21/R22/R23/R24) 3DS MAX版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022) Maya版本(支持2014/2015/2016/2017/2018/2019/2020/2021/2022) Houdini版本(支持17/17.5/18/18.5) Softimage版本(支持2014/2015) Katana版本(支持3.0/3.2/3.5/4.0) Blender版本(支持2.90)     安装方法:Redshift3.0 Redshift-CPU_win64_完美通杀补丁_v1使用方法: 因为目前只有v3.5.01支持CPU,所以只有这个版本可以用,(在原版安装包里面) 一、Maxon授权服务器安装: 1、解压,进入【授权服务器】目录,拷贝【Flexlm】文件夹到C盘根目录。 2、进入C:\Flexlm\RLM_Redshift_LicServer里, 管理员运行 【start_rlm_Redshift.bat】,提示服务安装成功即可。 二、Redshift插件版安装【for Maya,max,houdini等等所有平台】: 3dsmax用户: 激活3dsmax插件Redshift CPU版本,需要把【客户端补丁】里【version.dll】复制到3dsmax到安装目录里(3dsmax.exe所在的目录) Maya用户: 激活Maya插件Redshift CPU版本,需要把【客户端补丁】里【version.dll】复制到Maya到安装目录里(maya.exe所在的目录) Houdini用户: 激活Houdini插件Redshift CPU版本,需要把【客户端补丁】里的【version.dll】复制到Houdini安装目录里(houdini.exe所在的目录) 【注意】每次安装了新版本的Max,Maya,Houdini都得重复拷贝【客户端补丁\version.dll】一次 三、打开渲染设置,Advanced – System – Computer Devices里禁用显卡设备。在Global Illumination里的两个GI引擎都改成Brute Force。 四、 重启电脑 注意:...
Maya2013~2023各版本安装包集合
Maya软件工具

Maya2013~2023各版本安装包集合

此下载地址为官方的原版的Maya下载地址,整理成套方便下载。 安装包下载链接: 注意此下载链接为自动桌官方下载地址,高版本的链接里有多个exe,这是分卷,全部都要下载,下载完成后点击第一个可进行安装 Maya 2013 SP 1 (32位)http://download.autodesk.com/us/maya/service_packs/Autodesk_Maya_2013_English_Japanese_SimplifiedChinese_Win_32bit.exe (64位)http://download.autodesk.com/us/maya/service_packs/Autodesk_Maya_2013_English_Japanese_SimplifiedChinese_Win_64bit.exe Maya 2014 http://efulfillment.autodesk.com/SWDLDNET3/2014/MAYA/DLM/Autodesk_Maya_2014_dlm.sfx.exe Maya 2015 http://trial.autodesk.com/SWDLDNET4/2015/MAYA/DLM/Autodesk_Maya_2015_dlm.sfx.exe Maya 2016 +Mental Ray渲染器 http://trial2.autodesk.com/NET16SWDLD/2016/MAYA/DLM/Autodesk_Maya_2016_EN_JP_ZH_Windows_dlm.sfx.exe http://trial2.autodesk.com/NET16SWDLD/2016/MAYA/ESD/mentalray_Plugin_for_Maya_2016_EN_JP_ZH_Windows_dlm.sfx.exe  Maya 2016 SP1 +Mental Ray渲染器  http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_1/Autodesk_Maya_2016_SP1_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_1/mentalray_Plugin_for_Maya_2016_SP1_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp Maya 2016 SP2 +Mental Ray渲染器 http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_2/Autodesk_Maya_2016_SP2_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_2/mentalray_Plugin_for_Maya_2016_SP2_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp Maya 2016 SP3 +Mental Ray渲染器 http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_3/Autodesk_Maya_2016_SP3_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_3/mentalray_Plugin_for_Maya_2016_SP3_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp Maya 2016 SP4 +Mental Ray渲染器 http://download.autodesk.com/us/support/files/maya_2016_service_pack_4/Autodesk_Maya_2016_SP4_EN_JP_ZH_Win_64bit.msp...