Smooth Sync 的最大优势在于改进了所有场景下的 NetworkTransform 性能。它在配置上具有更大的灵活性,仅使用较少的带宽,即可为你提供更流畅、更准确的对象同步。而且它适用于同步任何移动的物体,如车辆、角色控制器,甚至是物理控制的对象,即使在低发送率下也有很好的效果。
Smooth Sync 还可将 Unity Network Transform 的联网费用降低多达 60%。它只发送你需要的内容,从而将成本降低,节省开支。你还可以选择你要发送的内容以及合适的发送时间,甚至可以选择压缩浮点,以进一步降低宽度。Smooth Sync 可根据你的游戏需求自定义内插和外插设置。
Smooth Sync 提供了完整的源代码,并附有详细的注释,易于转换成任何联网系统。此外,它还随附功能完整,文档齐备的示例场景,帮助你更好地了解其使用方法。
Smooth Sync 还支持平滑的机构变更 (UNet/Mirror),特别适合于 VR 等处理对象时需要将机构更改为本地的场景。它支持 Rigidbody、Rigidbody2D、Transforms、子对象、专用服务器、P2P 设置、暂停、主机迁移以及机构/所有权更改。如果有任何未提供但你需要的内容,请告诉我们!Smooth Sync 可在 Windows、OSX、Linux、iOS、Android、WebGL、Vive、Oculus、Windows Phone、Xbox、PlayStation、Nintendo 等多个平台上运行,
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