Simple Scatter 是一款专为Unreal Engine设计的散布插件,允许用户在关卡中的静态网格或地形上快速散布静态网格实例,并提供了高度的艺术控制来细化这些实例的分布。相比传统的手工使用植被绘制工具,Simple Scatter能够显著节省时间,同时提供当前程序化植被体积工具所不具备的控制程度。
版本信息\下载方式
版本 | Unreal Engine 版本支持 | 提供下载方式 | 更新日期 | |
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【4.26-5.4】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-23 |
核心特点
- 高效散布:能够在地形和静态网格上快速散布静态网格实例。
- 精细化控制:根据各种参数如高度、坡度角度、其他网格的足迹、材质纹理或与开放样条线或封闭样条线区域的距离来修改实例分布。
- 随机变换:可以按照喜好随机化散布实例的位置、旋转和缩放。
- 多重网格散布:支持在一个散布对象中对多个表面散布多个不同的网格。
- 距离裁剪和渐隐:支持基于距离的裁剪和渐隐效果,结合PerInstanceFadeAmount材质节点使用。
已知限制
- 由于插件的工作原理,目前仅限于水平面向世界向上轴的表面进行散布。这意味着不能在垂直表面上(如墙壁侧面或球形星球)散布实例,但在斜坡上仍然可以正常散布,只是不包括完全垂直的斜坡和物体底部。
技术细节
- 代码模块:Scatter (Runtime, Editor)
- 蓝图数量:0个
- C++类数量:1个
- 网络复制支持:是
- 支持的开发平台:Win32/64
- 支持的目标构建平台:Win32/64
兼容性
- 支持的Unreal Engine版本:4.23 – 4.27 和 5.0 – 5.5
- 支持的目标平台:Windows, Win32, Mac
- 支持的开发平台:Windows, Mac
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