通过简单的物理操作脚本,您可以轻松地在游戏对象上添加碰撞器组件并观察其实现效果。该资源为您提供基本的物理操控功能,包括磁铁、风力、绳索、浮力、推进引擎、粒子操控、零重力、发射物、死亡区和弹跳板。支持VR(虚拟现实)场景,操作简单易用!
特点:
1. 磁铁(吸引/排斥刚体)
2. 浮力(全新改进的基于流体的物理工具)
3. 绳索物理(简单的绳索物理工具,可连接多个对象)
4. 爆炸(基于简单物理的爆炸效果)
5. 推进引擎-以最基本的形式创建推进系统和悬浮效果
6. 发射物生成(向特定方向发射物品)
7. 风力(推动刚体朝指定方向移动)
8. 弹跳板(向上弹跳刚体)
9. 零重力(当刚体进入区域时禁用重力)
10. 销毁物体(死亡区-当物体进入该区域时被销毁)(2017新增)
11. 可交互物品-仅作为过滤器使用(虚拟脚本)
12. 水流(弃用:由浮力功能取代)
设置说明:
磁铁:
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所需组件:无
设置:
– 将脚本拖放到任何游戏对象上
– 根据需要调整内半径和外半径
– 选择吸引或排斥模式
– 调整磁力大小
– 启用真实模式以使系统尝试遵守牛顿第二定律
– 享受磁力的美妙效果
注:磁铁还可以用于吸引粒子!
浮力:
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所需组件:碰撞器
设置:
– 将脚本拖放到具有碰撞器的任何游戏对象上
– 根据需求设置选项
– 将刚体放置在水上方或水中(调整质量)
– 享受简单的浮力效果
绳索物理:
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所需组件:连接的物体和锚点
设置:
– 将脚本拖放到锚点上
– 根据需求设置选项
– 将刚体作为连接体(根据需要添加链条)
– 调整绳索的弯曲程度以满足您的需求!
– 享受简单的绳索效果!
推进引擎:
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所需组件:刚体,可以是物体本身或其父对象
设置:
– 将脚本拖放到任何游戏对象上(或作为物体的子对象,如火箭)
– 根据需要调整推力变量,并设置初始推力水平
– 如果需要,启用悬浮模式
– 享受基本的推进效果
发射物系统:
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所需组件:游戏对象(数组)
设置:
– 将脚本拖放到任何游戏对象上
– 将发射物添加到发射物数组中
– 调整力量、准确度和发射速率
– 调整对象的发射角度
– 享受!非常适合一些射击系统。
弹跳板:
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所需组件:碰撞器(支持所有类型)
设置:
– 将脚本拖放到任何游戏对象上
– 根据需求调整弹跳效果
风力:
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所需组件:碰撞器(支持所有类型)
设置:
– 将脚本拖放到任何游戏对象上
– 根据需求调整浮力
– 旋转对象以调整方向
零重力:
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所需组件:碰撞器(支持所有类型)
设置:
– 将脚本拖放到任何游戏对象上
– 完成!
水流(已弃用但支持-由浮力取代):
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所需组件:盒碰撞器(将自动删除其他碰撞器并添加盒碰撞器)
设置:
– 将脚本拖放到任何游戏对象上
– 根据需求调整大小
– 根据需求调整压力
– 根据需求调整水阻力
– 享受
对象销毁器(死亡区):
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所需组件:盒碰撞器-必须设置为触发器
设置:
– 将脚本拖放到任何游戏对象上
– 根据需求调整碰撞器的大小
– 享受。任何碰撞器进入该区域都将被销毁。非常适合场景清理。
声明:
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