Simple Motocross Physics 是一款专为 Unity 设计的 AAA 级摩托车物理资产,旨在帮助开发者创建高保真度的摩托车游戏,达到与一些 AAA 级游戏相当的水平。该资产基于 Unity 的关节物理系统开发,支持多种类型的摩托车,并确保高性能运行。它支持标准、HDRP、URP 和 SRP 渲染管线,以及 PC、游戏手柄、Android 和 iOS 平台。
技术细节
核心功能
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车辆类型:
- Dirt Bike(两种涂装):适合越野骑行。
- Trial Bike(或 Supercross Bike):适合特技和超级越野。
- Adventure Bike:适合冒险骑行。
- Quad Bike:四轮摩托车。
- Dirt Scooter:越野踏板车。
- Supermoto:超级摩托车。
- 自定义涂装和颜色方案:提供多种涂装选择,几何形状干净,顶点数从 10k 到 25k,关节与控制器脚本对齐,支持分离的自定义部件。
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控制器功能:
- 引擎设置:包括扭矩、齿轮、加速曲线、转向角度、倾斜动态、轮胎摩擦、空中时间设置等。
- 多功能脚本:具有高度可定制性,适用于多种类型的摩托车。
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自定义 IK 风格:
- 活动布娃娃冲击动作:在碰撞时模拟真实物理效果。
- 自定义 IK 目标:支持在斜坡上进行身体阻尼和自然平衡动作。
- 所有设置均可在运行时调整:通过脚本提供有机的动画效果。
- 仅使用 3 个人形动画:其余动作通过 IK 控制。
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支持自定义角色:
- 替换默认角色:支持使用 Mixamo 骨架替换默认角色,几分钟内完成设置。
- 编辑器脚本:自动设置关节、IK 目标、分配游戏对象并链接它们,复制必要的组件,自动填充动画绑定包中的 Rig Builder。
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简单控制:
- 输入轴(传统):控制易于修改,适用于移动平台(Android 和 iOS)。
- 支持游戏手柄和控制器:移动控制简单(WASD/箭头键 + Shift),自然流畅。
- 新输入系统暂不支持。
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简单 C# 脚本:
- 优化和高效的脚本:修改脚本所需代码量少,脚本组织良好,函数直观易懂,添加注释以便阅读和理解。
- 物理编码简单:采用 Rigidbody 工作流,所有 Rigidbody 函数在每辆摩托车的主体上都能良好运行。
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摩托车纹理和涂装:
- UV 展开的摩托车:适合抽象纹理,可应用任何风格化的纹理到摩托车主体。
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FPS 视角:
- 下坡骑行、爬山和比赛:使用 FPS 风格的相机增加模拟的真实感,设计基于现实生活中的 GoPro 视频,为游戏增添新维度。
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免费更新和支持:
- 无限更新:提供新的摩托车类型、IK 改进、纹理和涂装、AR/VR 支持、错误修复等。
资产包内容
- 6 种摩托车变体
- 1 个原型环境:提供斜坡、起伏地形、坡道和台阶,用于测试物理效果。
- 控制器、IK 和动画脚本
- 5 种不同的骑手:带有各种服装纹理。
- 3 种动画:其余动画为程序生成。
- 编辑器脚本:帮助设置自定义角色。
- 移动控制器
- 15 个场景
- 8 页文档
总结
Simple Motocross Physics 是一款功能强大的 Unity 摩托车物理资产,旨在帮助开发者创建高保真度的摩托车游戏。它支持多种类型的摩托车,提供丰富的自定义选项,包括车辆涂装、控制器设置和 IK 动画。该资产支持标准、HDRP、URP 和 SRP 渲染管线,以及 PC、游戏手柄、Android 和 iOS 平台,确保广泛的兼容性。无论是初学者还是专业人士,Simple Motocross Physics 都能显著提升开发效率,是 Unity 开发者的必备工具。
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