Shiny SSR 2 – Screen Space Reflections 是一款专为 Unity 开发者设计的实时屏幕空间反射工具,旨在提升场景的真实感和视觉效果。插件支持 Unity 内置渲染管线和通用渲染管线(URP),提供接触硬化、时空滤波、精确深度计算等高级功能,兼容 Windows、Mac、Linux、iOS、Android 和 WebGL 2 平台。无论是游戏开发还是影视制作,Shiny SSR 2 都能帮助您轻松实现逼真的反射效果。
技术细节:
- 多渲染管线支持
Shiny SSR 2 支持 Unity 内置渲染管线和通用渲染管线(URP),并提供两个优化版本:
- Shiny SSR for Built-in Pipeline:专为内置渲染管线设计。
- Shiny SSR for URP:专为通用渲染管线设计,需 URP 12.0 及以上版本(Unity 2021.3+)。
- 高级反射功能
插件提供多种高级反射控制选项,包括:
- 接触硬化:使近处反射更清晰,同时支持基于距离的模糊和衰减调整。
- 物理反射:在延迟渲染模式下支持菲涅尔效应、光滑度和能量守恒。
- 时空滤波:减少反射闪烁,生成无闪烁的平滑反射效果。
- 精确深度计算:支持真实物体深度计算,提升反射精度。
- 暗反射模式:生成类似阴影的快速反射效果,适用于性能优化场景。
- 渲染路径优化
Shiny SSR 2 针对前向渲染和延迟渲染路径进行了优化:
- 前向渲染:支持按对象覆盖全局光线追踪设置,提供无与伦比的控制和性能。
- 延迟渲染:利用 G-Buffer 生成更精确的物理反射,独立于场景中的物体。
- 兼容性与平台支持
插件兼容多种平台(Windows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL 2),并支持 Unity 6 和 URP Render Graph。无需更改现有材质或场景即可使用,与 Beautify 和 Radiant Global Illumination 插件完美兼容。
总结:
Shiny SSR 2 – Screen Space Reflections 是一款功能强大且易于使用的 Unity 反射工具,专为提升场景真实感而设计。其多渲染管线支持、高级反射功能和广泛平台兼容性,使其成为 Unity 开发者的理想选择。无论是游戏开发、影视制作还是虚拟现实项目,Shiny SSR 2 都能帮助您轻松实现逼真的反射效果。
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