如果您曾经开发过游戏,就会知道物体射线检测是一项复杂而且常常出错的任务。为了方便游戏开发者处理这些问题,SensorToolkit 2是一个实用的工具集,它提供了多种“传感器”组件,可以检测物体并感知周围的环境,让开发者能够更加专注于游戏的创意和乐趣。
SensorToolkit 2是在Unity内置的Raycasts、Overlaps和Trigger Colliders基础上进行了扩展和优化。用户可以为游戏对象添加独立的传感器组件,并根据需要进行配置。这些传感器可以查询其检测到的物体,并提供附加信息,例如目标的可见性或形状等。
SensorToolkit 2主要特点:
- 支持2D和3D游戏;
- 提供多种传感器类型,包括Raycasting、Overlaps、Steering、Line of Sight等;
- 轻量化且模块化,传感器组件可独立操作,与Unity无缝集成;
- 易于集成到您的项目中,只需添加传感器组件并进行配置;
- 灵活且不局限于特定的游戏设计;
- 提供多种过滤选项和查询函数,以实现精确的检测;
- 能够检测由多个碰撞器组成的单个碰撞体;
- 先进的Line of Sight实现可以计算局部可见性;
- 性能优化,提供多个可控的性能选项;
- 在编辑器中测试传感器,并在运行游戏之前确认其配置;
- 基于“Context-Based Steering”方法升级的Steering行为;
- 包含所有源代码;
- 不产生任何垃圾。
SensorToolkit 2旨在使使用者无论是否有编程经验都能够轻松使用。非程序员可以通过该工具集创建复杂的检测行为而无需编写代码,因为该工具集已集成Playmaker和其他插件。程序员会发现SensorToolkit 2是构建AI行为的强大基础,因为它管理物体检测的复杂性,所以你可以专注于更有趣的部分。使用SensorToolkit 2,您可以轻松地实现几乎任何类型的物体检测,从而让您的游戏更具交互性和真实性。SensorToolkit 2提供多种类型的传感器,包括光线投射、重叠、导航网格、障碍物规避和视线等,这些传感器都可以在2D和3D环境中使用。
该工具包的另一个特点是它的模块化,您可以根据需要配置传感器组件,也可以自由地整合到项目中,从而让您的游戏更具灵活性。而且SensorToolkit 2的用户界面非常直观和易用,因此即使您没有编程经验也能够使用它。如果您是编程人员,SensorToolkit 2可以为您提供一个基于AI行为的强大基础,而且它会管理物体检测的复杂性,并为您提供一个干净和简单的接口,这样您就可以快速识别任何配置问题,减少样板代码,保持代码整洁和简洁。
同时,SensorToolkit 2不断增加新的集成,包括Playmaker、Behavior Designer、Game Creator 2和Adventure Creator等,这使得该工具包更加全面和易用。例如,集成Playmaker可以使非编程人员更轻松地创建复杂的检测行为,而不必编写代码。并且,SensorToolkit 2的新架构和哲学使得增加新功能变得更加容易,这是与SensorToolkit 1相比的一个显著区别。
新功能和改进:
- 传感器捕获检测对象的边界框,从而可以轻松地定位物体的重心。
- 光线传感器支持所有Physics.Raycast形状,包括“射线”、“球体”、“盒子”和“胶囊体”。
- 范围传感器支持所有Physics.Overlap形状,包括“球体”、“盒子”和“胶囊体”。
- 传感器不实现“Update”方法,这意味着如果传感器不脉冲,当每个帧调用此函数时,它没有性能影响。这对于TriggerSensor尤其有用,允许您创建许多静态触发区域,具有良好的可扩展性,同时仍能使用该工具包的综合API。
- 视线现在是一个单独的传感器。
SensorToolkit 2 是一种强大的工具包,具有出色的功能,可以为游戏开发者带来更快、更容易的 AI 行为开发。对于非程序员,它提供了易于使用的 UI,使他们可以创建复杂的检测行为而无需编写代码。对于程序员来说,它提供了一个简洁而强大的接口,可帮助管理物体检测的复杂性。
如果您正在寻找一种易于使用、功能丰富且高性能的解决方案,以更轻松地管理游戏物体的检测行为,那么 SensorToolkit 2 将是您的理想选择。
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