Rukhanka Animation System 是一款专为Unity设计的ECS动画系统,旨在提供高性能的动画处理解决方案。该插件支持GPU和CPU动画引擎,兼容Mecanim工作流,适用于游戏开发、影视特效和虚拟现实项目。通过丰富的功能和灵活的配置,Rukhanka显著提升了动画处理效率,帮助用户快速创建高质量的动画效果。
[V1.9.2] 版本更新内容:
固定:未正确处理的实体。
Disabled:控制器零长度状态处理不当。
[1.9.1] 版本更新内容:
添加:函数
文档。
ScriptedAnimator.PlayAnimatorState:GetStateIndexInControllerLayer
函数,该函数可用于查找 API 的状态 ID。
ScriptedAnimator.PlayAnimatorState
技术细节:
1. 核心功能
Rukhanka Animation System的核心功能包括:
- GPU和CPU动画引擎:支持GPU和CPU动画引擎,用户可以在运行时切换引擎,确保高性能动画处理。
- Mecanim工作流兼容:兼容Unity的Mecanim动画系统,用户可以使用熟悉的工具进行动画创作和状态机设计。
- 反向运动学:提供反向运动学功能,确保角色动画的自然变形。
- 混合形状:支持混合形状,增强角色面部表情和细节表现。
2. 高级功能
Rukhanka Animation System还提供了一系列高级功能,进一步优化动画处理流程:
- 根运动:支持根运动,确保角色动画的连贯性和自然性。
- 2D混合树支持:支持所有2D混合树类型,包括直接、1D、2D简单方向、2D自由方向和2D自由笛卡尔混合树。
- 动画事件:支持动画和动画控制器事件,方便用户进行复杂的动画控制。
3. 使用优势
- 高效动画处理:通过GPU和CPU动画引擎,显著减少动画处理的时间。
- 广泛适用性:适用于游戏开发、影视特效、虚拟现实等多种场景。
- 高度可定制:提供灵活的配置选项,满足不同项目的需求。
总结:
Rukhanka Animation System v1.9.2是一款功能强大的Unity ECS动画系统,通过提供GPU和CPU动画引擎、反向运动学、混合形状和根运动等功能,帮助用户快速创建高性能的动画效果。其兼容Mecanim工作流,适用于游戏开发、影视特效和虚拟现实项目。无论是动画处理、角色变形还是虚拟现实,Rukhanka Animation System都能为用户提供高效、灵活的动画处理体验。
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