Thinkinetic发布了Pulldownit 6,这是其为视觉特效和游戏开发工作而设计的破碎与动力学插件的下一个主要版本。Maya版Pulldownit 6引入了一个新的边缘破碎工具(Edge Fracture Tool),用于交互式地破碎几何体,并提供了新的选项用于对破碎碎片进行聚类,以控制物体如何破裂。此外,动力学模拟中的实例化对象现在计算速度“最高可提升30%”。

截至本文撰写时,3ds Max版本尚未更新,仍为Pulldownit 5.8。


Pulldownit 6:一款成熟的破坏插件

Pulldownit 6 for Maya发布

Pulldownit是一款为3ds Max和Maya打造的成熟破坏插件,自2009年首次发布以来,它提供了用于预先破碎几何体的工具集,然后模拟其在受到冲击时的破裂方式。

该软件被广泛应用于游戏开发、预演和视觉特效制作,包括Santa Monica Studio的《战神:诸神黄昏》以及《使命召唤》和《最后生还者》系列。

Pulldownit 6的关键功能

新的交互式边缘破碎工具(Edge Fracture Tool)Maya版Pulldownit 6的关键功能包括一个新的边缘破碎工具,用于破碎现有碎片的内部边界。

该工具是迭代式的,可以立即播放更新后的模拟,并且是非破坏性的,可以撤销操作或恢复原始破碎模式。

破碎:更逼真的路径破碎和材质替换Pulldownit 6改进了基于路径的破碎,现在生成的碎片更加圆润,为类似石头的材质带来了更逼真的动力学效果。

自动替换切割材质功能可以在烘焙模拟后执行,现在还支持锯齿状碎片。

动力学:更可控的聚类和更好的模拟性能在动力学工具集中,聚类参数(Clusterize)现在生成的结果看起来不那么方块化,该参数通过将碎片组合成聚类来指导物体如何破裂。

  • 还有两个新的聚类选项:“排除裂缝传播”,该选项强制聚类仅在直接碰撞时破裂;以及“按质量比例”。
  • 破碎体也新增了“按质量比例”选项来控制硬度,通过使物体的冲击区域更易碎,从而在这些区域产生更多的碎片。
  • 模拟性能也得到了提升,实例化形状的计算速度“最高可提升30%”,使得在几分钟内就可以模拟“数千个形状”。

定价与可用性

Pulldownit 6仅支持Windows和macOS系统,适用于Maya 2020及以上版本。

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