iclone8 项目既可用于工作,也可用作 3D 屏保、手机屏保和家庭视频 DVD。该程序可以与 2D 图形编辑器很好地交互,这要归功于它可以进行纹理编辑,并且它还支持 3ds Max 和 Maya 程序,您可以使用它们为角色创建库元素。所有场景都可以根据地形、反射和透明度实时渲染

iClone 让您可以使用数字演员、环境、视觉效果、拖放编辑和 Microsoft Kinect 图像捕捉来创建实时 3D 动画。该程序专为快速制作、创造性学习和具有成本效益的预可视化而设计。iClone 让您只需在任何 Kinect Motion Capture 系统前移动您的身体即可创建自己的动画。

新功能:

运动总监: 捕捉到表面

– Motion Director 中的新Snap to Surface功能可让角色根据地面高度上下移动。
-捕捉到表面 的检测距离可以基于每个字符进行自定义,以便不同的字符对地面高度的响应不同。
– 爬

升/跌落限制设置角色从当前地面平向上/向下移动的距离,以达到更高/更低的目标表面。
-可以调整Snap to Surface的阻尼参数,以减轻朝向地平面的突然向上和向下运动。
-捕捉到表面的输入预测参数可以预测地面坡度和高程的传入变化,以减少脚对地平面穿透的可能性。
– Snap to Surface 适用于置换地形,并支持iClone Unreal Live Link 到目标场景。
– Motion Director模式现在可以容纳Motion Live Facial Mocap以捕捉面部表情。
细分导出:现在可以细分具有皮肤权重和动画的角色,以便在 Unreal 和 Omniverse 等应用程序中获得更高的质量。FBX、OBJ 和 USD 格式支持细分。

智能内容管理器:

– 导出和导入标签以在另一台机器上共享和重建内容库。
– 导出和导入自定义包以备份自定义包信息和物理文件。
– 现在可以在程序降级时下载旧版内容。
– 动画标签现在可用于在内容管理器中进行搜索。

增强:

新的Morph Animator > Bake Shape可用于将变形的网格形状烘焙为基础形状。
打开和关闭灯将不再停止播放。
Look-at 相机的新热键。
播放期间可以使用新的相机切换热键。
收藏管理器显示/隐藏设置现在可以用热键控制。
iClone 的导出 FBX面板中现在提供了 新的重置骨骼比例选项。
Motion LIVE 面部动作捕捉现在可以与 Motion Director 一起使用。
按下 Look-at Camera 热键会停止播放。
新的首选项 > 从当前时间缩放时间线选项将时间线缩放区域与播放头对齐。
iClone 视口信息现在将显示总多边形数(包括隐藏的网格)。
现在,当导入仅运动的 FBX 文件时,可以显示骨架关节。
Reach Dummy 道具现在将显示为矩形框,而不是性能重的多框。
与之前版本的 CC4 不同,需要启用物理功能才能让头发拦截软体碰撞。
如果尚未预先激活,现在会提醒 使用Reach Target > Create Dummy的用户启用Project > Display > Dummy Object 。这对于在视口中查看虚拟对象至关重要。反馈跟踪器
视口右键单击上下文菜单中提供了 新的Remove Reach Dummies 。此功能可用于自动移除由 Motion Correction 和 Reach Targets 创建的虚拟对象。反馈跟踪器
Preference > Control 下的新游戏手柄和 midi 选项。反馈跟踪器

固定的:

在滚动鼠标的同时按下Shift键现在可以以更高的速度正确缩放相机视图。反馈跟踪器
修复了 Mixamo 和 Rokoko FBX 动作的某些部分的缺陷。反馈跟踪器
修复了在 Daz 角色上使用 Motion Puppet 和 Motion Modifier 创建的有缺陷的行走动画。反馈跟踪器
修复了替换角色的姿势缺陷。反馈跟踪器
修复了某些字符在播放时变黑的问题。反馈跟踪器
修复了使用 Motion Puppet 时未使用的骨骼导致的异常角色偏移。反馈跟踪器
保存 Motion Plus 现在将正确对齐烘焙的 Look-at 和 Expression 键。两组关键点之间的不匹配在动画中造成了不协调,例如,眼睛的意外颤抖。反馈跟踪器
移除对象动画不再影响体积光和取消链接光强度值。反馈跟踪器
链接的配件现在将针对 iClone 8 中的 iClone 7 项目正确定位和定向。反馈跟踪器
使用StArt、Current Frame和相关的播放栏功能现在可以正确聚焦时间线。反馈跟踪器 1,反馈跟踪器 2
使用Flatten Motion Clip将不再改变角色的现有动作。反馈跟踪器
对非人类角色 使用Flatten Motion Clip不会导致应用程序崩溃。反馈跟踪器
辅助骨骼将不再被识别为用于 LOD 创建的角色骨骼。此问题导致无法加载 iClone 8 中保存的项目。反馈跟踪器
为导出的 FBX 角色启用嘴巴作为变形打开不再导致面部动画错误。反馈跟踪器 1,反馈跟踪器 2
移除了从 Blender 带入 CC 的 BVH 角色的脚部滑动。反馈跟踪器
修复了缓存重写以从先前的相机定位中移除 TAA 重影。反馈跟踪器
调整了 iMaterialPlus 规范以删除阻止其应用的不一致网格名称。反馈跟踪器
时间线不再受到过度密钥优化的阻碍。反馈跟踪器
Motion Director – ActorBUILD 角色在执行 Casual_Jog.iMD 动作时不再卡住。

 

iClone 8.02.0718.1 Win免费获取地址-内含破解方法

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iClone 8.10.0929.1 Win免费获取地址-内含破解方法

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iClone 功能:

• 从照片中自定义 3D 头像
• 使用 CloneCloth 自定义服装
• 音频口型同步
• 骨骼级
面部变形 • 基本面部和身体木偶变形
• 添加和删除关键帧
• 移动、复制和粘贴关键帧
• 切换多个相机
• 从 SketchUp 中免费建模
• 从 3D Warehouse 中免费模型
• 从 3DXchange 传输 3DS、OBJ、SKP 文件
• 导入 JPG、GIF、BMP、PNG、TGA 图像
• 导入视频 AVI、WMV
• 导入音频 MP3、WAV
•导入 sprite 视频 popVideo
• 导出连续图像 JPG、PNG、BMP、TGA
• 导出 GIF 动画
• 导出视频 WMV、MP4、AVI、FLV、popVideo、iWidget
• 导出带有 HTML 代码的 FLV
• 3D 立体
输出 • 全屏高清输出

Features Pro版本:

• 使用 HIK 进行运动编辑
• 处理面部的高级功能
• 高级时间线选项 – 运动层编辑、过渡曲线、插入和删除整个项目的帧、控制循环或运动速度
• BVH 转换器
• 附加开发工具 – 基本插件模型

 

 

安装步骤:

  • 卸载老版本
  • 断网
  • 运行setup.exe,安装软件
  • 使用序列号2YTEL-V24EJ-93QXH-MS9VE-XK
  • 提示IS this computer having internet connection?,选择No
  • 提示Do you have the activation code for iClone v8.0 now? 选择YES
  • 使用序列号2YTEL-V24EJ-93QXH-MS9VE-XK
  • 安装预设包
  • 防火墙阻止iClone联网
  • 运行Reallusion_Block.bat,进行hosts屏蔽

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