如果你拥有Playmaker,那么你一定不会错过这个非常详细的Tps射击游戏模板!这个模板不仅包含了所有的3D模型、音效和动画,而且没有脚本,只有Playmaker FSM!它是完全可定制的,您可以通过Playmaker控件轻松更改所有设置。每个Playmaker FSM都有名称和注释,非常容易用您自己的3D模型替换它。
特性:
- 240+人形动画(88个次要动画、87个主要动画、49个非武装动画和16个其他动画)
- 先进的Parkour系统
- 先进的后坐力系统
- 先进的僵尸AI
- 先进的击中系统
- 可定制的武器
- 交互系统
- 可摧毁的物体
- 游戏中的输入管理器
- 演示场景包括(情景关卡、展示关卡、测试关卡)
细节特性:
- 行走、奔跑、跳跃、蹲伏和爬梯子系统
- 先进的伤害检测(近距离/接近打击 – 跌落伤害)
- 检测类型(视线-声音-打击)
- 可定制的装饰系统
- 可定制的脚步声系统
- 多个武器插槽和弹药系统
- 池系统
- 自动拾取弹药系统
- 斜面限制和滑动
- 左右倾斜系统
- 简单的布娃娃系统
- 起身系统(面朝上、面朝下)
- 100+声音效果
- 击中标记
- 近距离阻挡系统
- 检查点系统
- 移动平台
- 医疗包物品
- 手榴弹系统
- 相机碰撞
- 示例FSMs
- 死亡屏幕和暂停菜单
- 基本炮塔AI
- 可交互物品(门、按钮)
- 物理对象(爆炸桶、可破坏椅子、可破坏桌子)
高级设置:
- 开火速度
- 弹夹容量
- 最大总弹药
- 开火音半径
- 当射击时发射的子弹
- 瞄准FOV
- 当瞄准时减少随机灵敏度
- 发射速度
- 弹夹容量
- 最大总弹药量
- 发射声音半径
- 开火时发射子弹
- 瞄准视场角度
- 瞄准时灵敏度减少因子
- 弹壳抛出延迟
- 是否逐发装弹?
- 装弹开始延迟
- 装弹结束延迟
- 装弹速度
- 丢弃弹夹延迟
- 取出弹夹延迟
- 装入弹夹延迟
- 是否使用IK?(左手)
- 武器长度(以米为单位)
- 选择射击模式(全自动、半自动、连发模式)
- 伤害头部
- 伤害身体
- 伤害手臂
- 伤害腿部
- 对物理或可交互对象造成伤害
- 减少远程伤害因子
- 击中速度(用于物理对象)
- 后坐力设置(用于相机,用于精度)
- 弹壳处理器子弹
- 弹壳弹出
- 空弹夹
- 准心
- 击中标记
- 枪口火光
- 所有音效都有可调节的播放延迟(开火、击中标记、瞄准开关、捡起、丢弃、插入弹夹、弹夹拉出)
以上所有设置都是可以根据你的游戏需求进行调整的,让你的武器更加适合你的风格和喜好。无论你是一位游戏开发者还是一位玩家,Realistic Third Person Shooter for Playmaker 都是一款值得拥有的模板。它提供了许多有用的功能和高级设置,让你能够轻松地创建出一个逼真的第三人称射击游戏。
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