超写实汽车控制器Realistic car Controller 是一个款专业制作写实类赛车游戏的专业套件,不需要专业的编程人员和美术设计师,简单的操作就能创造出很好的赛车游戏。而且于Playmaker 配合得非常好!非常推荐使用!

V3.3 更新发布说明。

[主要功能]

* 与 Unity 2017、Unity 2018 和 Unity 2019 兼容。

* 10 个即用型配置完备的车辆预制体,

* 10 个以上演示场景,用于演示1、常规游戏玩法;2、模拟移动端场景下的游戏玩法、Photon、进入/退出场景等等;

* 支持 Photon PUN 2 实时多人游戏,

* 具有移动端控制器的完整 UI 面板,

* 支持 Xbox 控制器,

* 可用于玩具汽车,甚至是带拖车的卡车,

* 带有车辆的动画驾驶员和 3DMaesen 的 Skyline 模型,

* realistic car Controller的脚本编辑器对于设计师是非常友好的。

* 优化的碰撞网格变形,

* 可变地面物理,

* 易于使用,高度可自定义等等…


创建一个写实类型的赛车游戏从未如此简单,通过Realistic Car Controller的源代码帮助你创建完善一个写实的汽车控制器,并且保证其拥有最为完善的功能仅需不到10分钟!unity赛车游戏资源包单击即可设置、切换控制器、控制行为、自定义…易于使用,高度可自定义。在资源列表中附赠了超过10 种预配置体,每个预制体都有不一样的车辆行为。帮助你进行unity赛车游戏制作,已在 PC、Mac、Android 和 iOS 平台测试。

在给定位置实例化新车辆、自定义、操作或切换行为的强大教程,无需编写unity赛车游戏脚本

我们在一个没有任何内容的场景中进行测试,每个汽车控制器仅占用 1% ~ 1.5% 的 CPU,这对于移动设备来说是非常适合的,设计师也不需要考虑太多的性能问题,尽情的设计!

– 受预制体车辆限制?
+ 不会。

– 要修改现有的预制体车辆或仅改变预制体模型是否就可以创建新车辆?
+ 不是。

– 为了获得有趣的物理效果,浪费时间编辑复杂的曲线和值,或者为了修改资源包,浪费时间编写数十个脚本?
+ 不会。

这不是游戏模板,也不仅仅是编辑器扩展。你不会受限于资源包规则。

事实上,购买该资源包即可创建全新车辆,而非使用现有预制体修改或发布游戏。

你也可以在我们的“文档”页面找到一份教程,了解如何借助任一车辆模型从零开始设置和配置一辆逼真的车辆。

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