Real World Terrain 是一种真实地形生成工具,可根据具有全局覆盖范围的真实世界数据自动创建高质量的地形、网格、贴图和 RAW 文件。
速度奇快,使用简单,单击几下,即可创建高质量地形。
此外,Real World Terrain 还可以根据 Open Street Map 创建建筑、道路、树木、草地和河流。
Real World Terrain 功能强大,灵活多用。它具有一个强大的编辑器 API,以自动生成地形,根据坐标定位运行时 API 对象等。
Real World Terrain 已与资源商店的最佳资源进行集成,为地形生成提供了无限可能性。

功能:

  1. Unity 2017.4 LTS 及更高版本;
  2. • 渲染管线:标准 RP、URPHDRP;
  3. • 海拔高度贴图:
  4. – ArcGIS 分辨率每像素最高 10 米;
  5. – Bing Maps 分辨率每像素最高 10 米;
  6. – Mapbox;
  7. – SRTM v4.1 分辨率每像素最高 90 米;
  8. – SRTM30 分辨率每像素最高 30 米。
  9. • 纹理供应商:ArcGIS、DigitalGlobe、Map QUEst、Mapbox、Mapy.CZ、Nokia Maps (here.com)、Virtual EArth (Bing Maps)、Open Street Map、Sentinel-2 + 可从自定义 url 下载瓦片。
  10. * 卫星图像分辨率为每像素最大 0.25 米
  11. • 可以创建:Unity Terrains、网格、Gaia 图章、RAW 文件。
  12. • 可以为每种地形生成常规纹理和 Huge Texture(最高 26624x26624px)。
  13. • 可以基于 Mapbox 矢量生成地形图层。
  14. • 可以基于 Open Street Map 创建对象:
  15. – 适用于 EasyRoads 3D v3 和 Road Architect 的可编辑道路;
  16. – 适用于 BUIldR(可编辑)或内置建筑引擎的可编辑建筑;
  17. – 河流;
  18. – 树木;
  19. – 草地。
  20. • 直接从 Google Maps 上选择区域的工具。
  21. • 大量用于坐标、对象和后期处理的其他工具。
  22. • 无限数量的生成地形。
  23. • 集成(可选):BuildR、EasyRoads 3D v3、Gaia、Gaia Pro、Huge Texture、Online Maps、Playmaker、Relief Terrain Pack、Road Architect、Vegetation Studio、Vegetation Studio Pro、VolumeGrass、WorldStreamer。

插件演示视频:

 

 

其他无限代码资源:

Huge Texture 让你可以导入和使用大于 8192x8192px 的纹理。
Mesh to Terrain 是一种工具,可轻松快速地将在 3ds Max、Terragen 或任何其他编辑器中创建的 3D 地形模型转换为 Unity 地形。
Online Maps 是适用于 2D、3D、AR/VR 和移动应用程序和游戏的通用多平台地图解决方案。
Terrain Quality Manager 是用于更改 Unity 地形图(Heightmap、Detailmap、Alphamap 和 Basemap)分辨率的工具,并且不会丢失数据。
uContext 是一个工具包,可将你在 Unity 编辑器中的工作流程提高到一个新平,简化了内容的处理,向编辑器添加了新功能,更正和改善了编辑器的内置行为。
uPano 是用于显示动态和静态全景图以及创建虚拟游览的通用解决方案。
视图是 uContext 中视图库和快速预览功能的独立平台版本,支持保存、查看和还原 View State 并预览相机。

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