本课程介绍如何使用 World Creator、QUIxel Bridge 和 Unreal Engine 5 创建高度详细的照片级实时环境。
视频课程列表
第 1 节:概述
课程材料概述、创建 3D 环境的目的和目标介绍以及虚幻引擎介绍。在第一节课中,我们将打开最终场景并学习虚幻引擎的基本 UI 和命令,以便我们可以在场景中导航、变换和添加或删除静态网格几何体以及修改单个对象。
第2节:World Creator使用介绍
了解如何在 World Creator(一种 GPU 加速的地形生成软件)中创建一个 UE4/5 兼容的地形“landscape”,它将插入用于开放世界游戏和几公里大小的大型 VFX 环境的 UE 景观系统。使用火星的参考图像,我们将在 World Creator 中生成地形,然后将其导出以备在虚幻引擎中使用。
第3节:景观系统-Landscape System
创建我们的景观系统。我们将把景观材质附加到地形上,并插入从 World Creator 导出的“splat maps”,以便在我们的景观表面制作侵蚀和材质蒙版。
第 4 节:启用nanite的网格-Nanite Enabled Meshes
我们详细介绍了如何从 Quixel Megascans 资产库导入和正确使用启用“Nanite”的网格。我们将了解 Nanite 几何体的工作原理,并讨论有关如何创建和管理摄影测量扫描、硬表面模型或高分辨率 ZBrush 造型导出的 Nanite 资产的一些制作技巧。
第 5 节:Materials and Textures
了解如何在虚幻引擎中为资产设置材质和使用纹理。我们将创建几种不同的材质并调整它们的属性,看看如何对导入到 UE5 中的 Quixel Bridge 材质进行颜色校正和属性控制。
第 6 节:天空与大气-Sky & Atmosphere
设置 Unreal Sky Atmosphere 系统以创建云系统、大气并将其链接到阳光系统。我们将学习如何调整大气颜色、密度以及太阳和天光,以实现我们序列的照片级照明效果。
第7节:照明-Lighting
了解 lumen 实时全局照明引擎,以及如何以艺术方式使用它在 UE5 的洞穴场景中创建惊人的新照明设置。
第八节:相机
使用 UE5 Cinematic Camera,基于带有 Cine Prime 镜头的真实世界 ALEXA 65 数字电影摄影机。我们将为镜头设置景深、曝光、镜头光晕效果和其他电影摄影机效果。
第 9 节:使用 Sequencer
了解如何创建“Master Sequence”并使用 Sequencer,这是用于动画和录制引擎内电影的虚幻引擎工具。我们将为我们的相机和几何体制作动画,以创建几张准备好进行颜色分级和导出的镜头。
第 10 节:最终调色
在后期处理体积中使用 Filmic Curve 和 Color Grading 工具。我们还将学习如何实现高质量的电影渲染和从 UE5 导出以及 Sequencer 中的渲染设置以产生最高质量的结果。
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kankanneed