RagdollMaya的实时物理解算器,类似于原生的nCloth和nHair解算器,不同之处在于它适用于变形而不是点,使得它可以更好地与现有的动画控件集成

适用范围:

Ragdoll是Autodesk Maya插件,适用于Windows,Linux和MacOS上的故事片和游戏动画师。

特点:

一切都是实时运行的,每帧0~5毫秒,每秒30帧下总共33毫秒!

 

 

Simulate any RIG :

模拟Nurbs 控件、定位器、多边形和空组,

v2022.07.30版本更新内容包括:

此版本的亮点是Meshes meshes meshes!!

  1. 增加了平移和旋转刚度简化的“姿势刚度”
  2. 新增网格导出和导入现在,导出和导入时都包含网格!
  3. 添加了附加约束像焊接约束,但柔和而有活力
  4. 新增闭环录制替代录制策略
  5. 新增销约束轴对引脚约束的每个轴进行细粒度控制
  6. 添加了新的跳帧默认值更直观,更少令人惊讶的跳过帧
  7. 新增输出几何图形您现在可以从布娃娃凸包生成 Maya 几何体
  8. 增加了简化密度没有更多的类型,只有一个数字
  9. 新增凸分解 2.0更高的性能,更简单的界面
  10. 添加了跳帧忽略跳过帧时更直观的行为
  11. 添加忽略质量更可预测的刚度
  12. 添加了缓存 HUD更易于访问的缓存选项
  13. 固定记录卡在 0%修复了半常见的录制问题
  14. 固定导入求解器属性小虫子扁!
  15. 固定使用记录和捕捉的选择“使用选择”选项现在按预期工作
  16. 固定组启用同时启用和禁用组的标记
  17. 固定运动 空旷地形更强大的地形处理能力
  18. 固定可预测启用属性
  19. 固定无限地形更坚固的地形,便于移动
  20. 固定字段崩溃少了这些,走了!
  21. 固定求解器边界框一点点改进
  22. 修复了Linux 上的运动上一版本中的一个错误阻止了在 Linux 上使用
  23. 固定视口刷新网格和限制有时无法正确刷新
  24. 修复了运动崩溃的问题在场景中使用计划打开场景时偶尔崩溃
  25. 固定无缓存保存打开每个场景的全新模拟

 

Maya实时物理解算器插件Ragdoll Unlimited v2022.07.30免费下载地址

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Export Physics Save physics to disk. 将物理保存到磁盘。
Import Physics Load physics from disk. 从磁盘加载物理。
Load Physics Generate new Maya scene from .rag file 从 .rag 文件生成新的玛雅场景
Bake Mesh Store geometry inside of the Marker, disconnecting it from its source mesh. 将几何体存储在标记内部,将其与其源网格断开连接。
Convert to Mesh Convert the Marker geometry into a Maya mesh. 将标记几何体转换为 Maya 网格。
Edit Constraint Pivots Edit the parent and child pivots using native Maya transforms 使用本机 Maya 变换编辑父透视和子透视
Reset Constraint Frames Reset constraint frames to their defaults 将约束帧重置为其默认值
Delete Physics Clear the Maya scene of anything related to Ragdoll. 清除玛雅场景中与布娃娃相关的任何内容。
Ragdoll Explorer Explore the internals of the solver. 探索求解器的内部结构。
Ragdoll Preferences Edit global Ragdoll preferences, like the scale at which Ragdoll draws things. 编辑全局布娃娃首选项,例如布娃娃绘制物体的比例。
Save Preferences Save Ragdoll preferences to disk. 将布娃娃偏好设置保存到磁盘。
Reset Preferences Restore Ragdoll preferences to their default values. 将布娃娃首选项恢复为其默认值。
Ragdoll View your version, and eventually look for updates and tutorials. Not yet though. 查看您的版本,并最终查找更新和教程。不过还没有。
Assign Assign marker to this node 为此节点分配标记
Assign and Connect Assign marker to this group of nodes 将标记分配给这组节点
Assign Environment Assign environment to this polygonal mesh. 将环境分配给此多边形网格。
Assign Plan Assign a plan to selected body and feet. 为选定的身体和脚部分配计划。
Assign Terrain Assign a terrain to selected plan. 将地形分配给所选规划。
Animation to Plan Convert animation into targets for a plan 将动画转换为计划的目标
Plan to Animation Convert plan into animation 将计划转换为动画
Add Target Add another target to selected plan. 将另一个目标添加到所选计划。
Update Plan Recompute locomotion for all or selected plans. 重新计算所有或选定计划的运动。
Delete Locomotion Delete all locomotion from the Maya scene. 从 Maya 场景中删除所有运动。
Reset Foot Reset the reference position of the selected foot or feet. 重置所选英尺或英尺的参考位置。
Group Group the selected markers 对所选标记进行分组
Ungroup Ungroup the selected markers 取消所选标记的分组
Move to Group Move selected markers to group 将所选标记移动到组
Merge Solvers Merge two or more solvers into one. 将两个或多个求解器合并为一个。
Extract Markers Extract markers into new solver. 将标记提取到新的求解器中。
Move to Solver Move markers into existing solver. 将标记移动到现有求解器中。
Assign Constraint Constrain the two selected markers 约束两个选定的标记
Distance Constraint Constrain the distance between two markers 约束两个标记之间的距离
Weld Constraint Constrain the position and orientation between two markers 约束两个标记之间的位置和方向
Pin Constraint Softly constrain the position and orientation of a marker in worldspace 柔和地约束标记在世界空间中的位置和方向
Attach Constraint Softly constrain the position and orientation of a marker relative another marker. 柔和地约束标记相对于另一个标记的位置和方向。
Mimic Constraint Generate a hierarchy of local soft pins 生成本地软引脚的层次结构
Record Simulation Transfer simulation into animation 将模拟转换为动画
Snap to Simulation Snap animation to simulation 将动画捕捉到模拟
Manipulator Interactively edit the contents of a solver 以交互方式编辑求解器的内容
Auto Limit Automatically transfer locked rotate channels into Ragdoll limits 自动将锁定的旋转通道转移到布娃娃限制中
Extract Simulation Extract simulation from markers 从标记中提取模拟
Retarget Marker Change where to record the selected marker 更改记录所选标记的位置
Reassign Marker Change the input to the selected marker 将输入更改为所选标记
Reparent Marker Change the parent of the selected marker 更改所选标记的父标记的父标记
Unparent Marker Remove the parent from the selected marker 从所选标记中删除父项
Untarget Marker Remove all output from the selected marker 从所选标记中删除所有输出
Reset Shape Reset shape settings based on new conditions. 根据新条件重置形状设置。
Reset Constraint Frames Reset constraint frames to their defaults 将约束帧重置为其默认值
Edit Constraint Frames Edit constraint frames manually 手动编辑约束框架
Toggle Channel Box Attributes Expose (or unexpose) more attributes for your Markers 公开(或取消公开)标记的更多属性
Replace Mesh Replace input of the ‘Mesh’ shape type with another polygonal or NURBS mesh. 将“网格”形状类型的输入替换为另一个多边形或 NURBS 网格。
Parent Marker Select the parent of this marker 选择此标记的父标记
Child Markers Select the children of this marker 选择此标记的子标记
Markers Select all markers in the scene. 选择场景中的所有标记。
Groups Select all groups in the scene. 选择场景中的所有组。
Group Members Select members of selected groups 选择所选组的成员
Solvers Select all solvers in the scene. 选择场景中的所有求解器
Create Lollipop Create a new lollipop for the selected marker. 为所选标记创建新的棒棒糖。
Cache Solver Cache the entire simulation of a solver 缓存求解器的整个仿真
Uncache Solver Remove the cache for a solver 移除求解器的缓存
Snap to Sim Snap marked controls to simulation. 将标记的控件与模拟对齐。
Link Solver Simulate two or more solvers as one. 将两个或多个求解器模拟为一个求解器。
Unlink Solver Simulate previously linked solvers separately. 分别模拟先前链接的求解器。
Air Create a field emulating air. 创建一个模拟空气的场。
Drag Create a field emulating air. 创建一个模拟空气的场。
Gravity Create a field emulating air. 创建一个模拟空气的场。
Newton Create a field emulating air. 创建一个模拟空气的场。
Radial Create a field emulating air. 创建一个模拟空气的场。
Turbulence Create a field emulating air. 创建一个模拟空气的场。
Uniform Create a field emulating air. 创建一个模拟空气的场。
Vortex Create a field emulating air. 创建一个模拟空气的场。
Volume Axis Create a field emulating air. 创建一个模拟空气的场。
Volume Curve Create a field emulating air. 创建一个模拟空气的场。
Use Selected as Source Emit forces the using selected Marker. 发出强制使用选定的标记。
Disconnect Source Stop using a marker as source of the selected field. 停止使用标记作为所选字段的源。
Center of Mass Centroid Apply forces to the exact center of mass. 将力施加到精确的质心。
Volumetric Centroid Apply forces throughout the volume of a Marker. 在整个标记体积内施加力。

 

安装步骤:

  • 安装Ragdoll-2022_07_20_signed.msi
  • 拷贝urboActivate.dll到C:\文档\maya\modules\Ragdoll-2022_07_20\shared\windows,替换即可

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