Ragdoll 是Maya的实时物理解算器,类似于原生的nCloth和nHair解算器,不同之处在于它适用于变形而不是点,使得它可以更好地与现有的动画控件集成
适用范围:
Ragdoll是Autodesk Maya插件,适用于Windows,Linux和MacOS上的故事片和游戏动画师。
特点:
一切都是实时运行的,每帧0~5毫秒,每秒30帧下总共33毫秒!
Simulate any RIG :
模拟Nurbs 控件、定位器、多边形和空组,
v2022.07.30版本更新内容包括:
此版本的亮点是Meshes meshes meshes!!
- 增加了平移和旋转刚度简化的“姿势刚度”
- 新增网格导出和导入现在,导出和导入时都包含网格!
- 添加了附加约束像焊接约束,但柔和而有活力
- 新增闭环录制替代录制策略
- 新增销约束轴对引脚约束的每个轴进行细粒度控制
- 添加了新的跳帧默认值更直观,更少令人惊讶的跳过帧
- 新增输出几何图形您现在可以从布娃娃凸包生成 Maya 几何体
- 增加了简化密度没有更多的类型,只有一个数字
- 新增凸分解 2.0更高的性能,更简单的界面
- 添加了跳帧忽略跳过帧时更直观的行为
- 添加忽略质量更可预测的刚度
- 添加了缓存 HUD更易于访问的缓存选项
- 固定记录卡在 0%修复了半常见的录制问题
- 固定导入求解器属性小虫子扁!
- 固定使用记录和捕捉的选择“使用选择”选项现在按预期工作
- 固定组启用同时启用和禁用组的标记
- 固定运动 空旷地形更强大的地形处理能力
- 固定可预测启用属性
- 固定无限地形更坚固的地形,便于移动
- 固定字段崩溃少了这些,走了!
- 固定求解器边界框一点点改进
- 修复了Linux 上的运动上一版本中的一个错误阻止了在 Linux 上使用
- 固定视口刷新网格和限制有时无法正确刷新
- 修复了运动崩溃的问题在场景中使用计划打开场景时偶尔崩溃
- 固定无缓存保存打开每个场景的全新模拟
Maya实时物理解算器插件Ragdoll Unlimited v2022.07.30免费下载地址
项目菜单 | 描述:英文 | 描述:中文翻译 |
Show Messages | Display warnings and errors in the Message Board | 在留言板中显示警告和错误 |
Export Physics | Save physics to disk. | 将物理保存到磁盘。 |
Import Physics | Load physics from disk. | 从磁盘加载物理。 |
Load Physics | Generate new Maya scene from .rag file | 从 .rag 文件生成新的玛雅场景 |
Bake Mesh | Store geometry inside of the Marker, disconnecting it from its source mesh. | 将几何体存储在标记内部,将其与其源网格断开连接。 |
Convert to Mesh | Convert the Marker geometry into a Maya mesh. | 将标记几何体转换为 Maya 网格。 |
Edit Constraint Pivots | Edit the parent and child pivots using native Maya transforms | 使用本机 Maya 变换编辑父透视和子透视 |
Reset Constraint Frames | Reset constraint frames to their defaults | 将约束帧重置为其默认值 |
Delete Physics | Clear the Maya scene of anything related to Ragdoll. | 清除玛雅场景中与布娃娃相关的任何内容。 |
Ragdoll Explorer | Explore the internals of the solver. | 探索求解器的内部结构。 |
Ragdoll Preferences | Edit global Ragdoll preferences, like the scale at which Ragdoll draws things. | 编辑全局布娃娃首选项,例如布娃娃绘制物体的比例。 |
Save Preferences | Save Ragdoll preferences to disk. | 将布娃娃偏好设置保存到磁盘。 |
Reset Preferences | Restore Ragdoll preferences to their default values. | 将布娃娃首选项恢复为其默认值。 |
Ragdoll | View your version, and eventually look for updates and tutorials. Not yet though. | 查看您的版本,并最终查找更新和教程。不过还没有。 |
Assign | Assign marker to this node | 为此节点分配标记 |
Assign and Connect | Assign marker to this group of nodes | 将标记分配给这组节点 |
Assign Environment | Assign environment to this polygonal mesh. | 将环境分配给此多边形网格。 |
Assign Plan | Assign a plan to selected body and feet. | 为选定的身体和脚部分配计划。 |
Assign Terrain | Assign a terrain to selected plan. | 将地形分配给所选规划。 |
Animation to Plan | Convert animation into targets for a plan | 将动画转换为计划的目标 |
Plan to Animation | Convert plan into animation | 将计划转换为动画 |
Add Target | Add another target to selected plan. | 将另一个目标添加到所选计划。 |
Update Plan | Recompute locomotion for all or selected plans. | 重新计算所有或选定计划的运动。 |
Delete Locomotion | Delete all locomotion from the Maya scene. | 从 Maya 场景中删除所有运动。 |
Reset Foot | Reset the reference position of the selected foot or feet. | 重置所选英尺或英尺的参考位置。 |
Group | Group the selected markers | 对所选标记进行分组 |
Ungroup | Ungroup the selected markers | 取消所选标记的分组 |
Move to Group | Move selected markers to group | 将所选标记移动到组 |
Merge Solvers | Merge two or more solvers into one. | 将两个或多个求解器合并为一个。 |
Extract Markers | Extract markers into new solver. | 将标记提取到新的求解器中。 |
Move to Solver | Move markers into existing solver. | 将标记移动到现有求解器中。 |
Assign Constraint | Constrain the two selected markers | 约束两个选定的标记 |
Distance Constraint | Constrain the distance between two markers | 约束两个标记之间的距离 |
Weld Constraint | Constrain the position and orientation between two markers | 约束两个标记之间的位置和方向 |
Pin Constraint | Softly constrain the position and orientation of a marker in worldspace | 柔和地约束标记在世界空间中的位置和方向 |
Attach Constraint | Softly constrain the position and orientation of a marker relative another marker. | 柔和地约束标记相对于另一个标记的位置和方向。 |
Mimic Constraint | Generate a hierarchy of local soft pins | 生成本地软引脚的层次结构 |
Record Simulation | Transfer simulation into animation | 将模拟转换为动画 |
Snap to Simulation | Snap animation to simulation | 将动画捕捉到模拟 |
Manipulator | Interactively edit the contents of a solver | 以交互方式编辑求解器的内容 |
Auto Limit | Automatically transfer locked rotate channels into Ragdoll limits | 自动将锁定的旋转通道转移到布娃娃限制中 |
Extract Simulation | Extract simulation from markers | 从标记中提取模拟 |
Retarget Marker | Change where to record the selected marker | 更改记录所选标记的位置 |
Reassign Marker | Change the input to the selected marker | 将输入更改为所选标记 |
Reparent Marker | Change the parent of the selected marker | 更改所选标记的父标记的父标记 |
Unparent Marker | Remove the parent from the selected marker | 从所选标记中删除父项 |
Untarget Marker | Remove all output from the selected marker | 从所选标记中删除所有输出 |
Reset Shape | Reset shape settings based on new conditions. | 根据新条件重置形状设置。 |
Reset Constraint Frames | Reset constraint frames to their defaults | 将约束帧重置为其默认值 |
Edit Constraint Frames | Edit constraint frames manually | 手动编辑约束框架 |
Toggle Channel Box Attributes | Expose (or unexpose) more attributes for your Markers | 公开(或取消公开)标记的更多属性 |
Replace Mesh | Replace input of the ‘Mesh’ shape type with another polygonal or NURBS mesh. | 将“网格”形状类型的输入替换为另一个多边形或 NURBS 网格。 |
Parent Marker | Select the parent of this marker | 选择此标记的父标记 |
Child Markers | Select the children of this marker | 选择此标记的子标记 |
Markers | Select all markers in the scene. | 选择场景中的所有标记。 |
Groups | Select all groups in the scene. | 选择场景中的所有组。 |
Group Members | Select members of selected groups | 选择所选组的成员 |
Solvers | Select all solvers in the scene. | 选择场景中的所有求解器 |
Create Lollipop | Create a new lollipop for the selected marker. | 为所选标记创建新的棒棒糖。 |
Cache Solver | Cache the entire simulation of a solver | 缓存求解器的整个仿真 |
Uncache Solver | Remove the cache for a solver | 移除求解器的缓存 |
Snap to Sim | Snap marked controls to simulation. | 将标记的控件与模拟对齐。 |
Link Solver | Simulate two or more solvers as one. | 将两个或多个求解器模拟为一个求解器。 |
Unlink Solver | Simulate previously linked solvers separately. | 分别模拟先前链接的求解器。 |
Air | Create a field emulating air. | 创建一个模拟空气的场。 |
Drag | Create a field emulating air. | 创建一个模拟空气的场。 |
Gravity | Create a field emulating air. | 创建一个模拟空气的场。 |
Newton | Create a field emulating air. | 创建一个模拟空气的场。 |
Radial | Create a field emulating air. | 创建一个模拟空气的场。 |
Turbulence | Create a field emulating air. | 创建一个模拟空气的场。 |
Uniform | Create a field emulating air. | 创建一个模拟空气的场。 |
Vortex | Create a field emulating air. | 创建一个模拟空气的场。 |
Volume Axis | Create a field emulating air. | 创建一个模拟空气的场。 |
Volume Curve | Create a field emulating air. | 创建一个模拟空气的场。 |
Use Selected as Source | Emit forces the using selected Marker. | 发出强制使用选定的标记。 |
Disconnect Source | Stop using a marker as source of the selected field. | 停止使用标记作为所选字段的源。 |
Center of Mass Centroid | Apply forces to the exact center of mass. | 将力施加到精确的质心。 |
Volumetric Centroid | Apply forces throughout the volume of a Marker. | 在整个标记体积内施加力。 |
安装步骤:
- 安装Ragdoll-2022_07_20_signed.msi
- 拷贝urboActivate.dll到C:\文档\maya\modules\Ragdoll-2022_07_20\shared\windows,替换即可
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评论(5)
学习
已评论了为啥没有
F5刷新然后翻一下文章
111111
真不错