在游戏开发中实现基于弹道运动的游戏机制吗?想让敌人AI使用大炮、石头或箭矢等远程武器准确击中目标吗?想要在游戏或动画中对物体的跳跃运动进行全面控制,同时保留其物理特性吗?Projectile Toolkit – Targeting and Trajectory Prediction将为您提供完美的解决方案!

Projectile Toolkit – Targeting and Trajectory Prediction是一款物理工具包,它解决了与弹道运动相关的两个关键问题:用于重力影响下刚体击中指定目标的瞄准算法,以及预测和渲染刚体弹道的轨迹预测算法。

 

让我们了解一下这个工具包的特点:

1. 灵活易用:核心API采用精心设计的静态方法,可以直接从您的脚本中调用,非常容易使用。

2. 极速运算:大多数算法甚至不需要使用三角函数,运算速度非常快。

3. 支持3D和2D:可以在3D和2D环境中使用(如果您的游戏中只将y轴作为垂直轴)。

4. 适用于所有平台:可以在所有构建平台上使用。

5. 丰富的演示场景:提供了多个启发式的演示场景(目前包括3个演示场景和1个游戏场景),非常适合学习该工具包和快速原型开发。

6. 完整的源代码:提供完整的源代码,方便您根据需要进行定制和调整。

7. 详细的文档:提供详细的文档,帮助您了解和使用该工具包。

 

此外,该工具包还提供了以下额外的奖励内容:

– 有用的游戏工具包,例如爆炸系统和简单的俯视角角色控制器(角色移动)。

技术细节:

🎯 瞄准

算法:

计算重力影响下刚体击中指定目标的发射速度。使用起点、终点和以下参数之一,非常易于使用:

  • – 角度
  • – 高度
  • – 时间
  • – 二次函数的系数
  • – 速度

通过以下参数之一计算发射角度:

– 速度

通过使用Projectile Toolkit – Targeting and Trajectory Prediction,您将获得一个完善的工具包,可实现精确的弹道运动和轨迹预测。无论您是开发游戏还是制作动画,该工具包都将为您带来无与伦比的控制和创造力。赶快使用Projectile Toolkit – Targeting and Trajectory Prediction,让您的项目脱颖而出!

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