为了让游戏开发者更轻松、更高效地设计游戏关卡和场景,Unity关卡设计工具Prefab World Builder应运而生。它提供了一套全面的工具,可以帮助用户更快速地摆放和编辑对象。

插件工具:

物体摆放工具Pin工具:一个一个地放置物体。提供了快捷方式,可以从不同的点(包括其边界框的角落)快速旋转或缩放物体。还可以平整地形,并清除新对象下面的树木和细节。Brush工具:随机地摆放大量物体。非常适合绘制细节、树木、岩石等植被。Gravity工具:基于物理的摆放工具。可以更有机、自然地添加物体到场景中。Line工具:沿着贝塞尔路径放置物体。非常适合轻松创建栅栏。Shape工具:沿着形状(圆形、三角形、正方形或多边形)放置物体。

Tiling工具:将物体排列成网格。非常适合创建地面和墙壁。

Replacer:用所选刷子的预制件替换光标周围的物体。

Eraser:可以像绘图编辑器中一样擦除物体。

选择工具Selection工具:在所选对象的边界框的顶点上添加手柄。扩展和补充Unity变换控件的功能。可以从选择边界框的角点和中点、以及自定义本地点旋转和缩放选择。

Extrude工具:在手柄定义的方向上创建所选对象的副本。Mirror工具:创建所选对象的镜像副本。

网格和吸附工具:帮助你构建模块化环境。允许您编辑网格的位置、旋转和间距。网格可以是矩形或径向的。

调色板工具调色板拾取器:允许您通过选择场景中的对象来切换刷子。

缩略图编辑器:允许您编辑在调色板中显示的预制件缩略图的方向、缩放、背景颜色和照明。

技术细节功能易于访问的界面:工具栏和调色板是单独的窗口,因此您可以将它们放置在最舒适的位置。所有工具都可以通过简单的单击或自定义快捷方式来激活或停用。

可自定义的预制件调色板:您可以通过从项目窗口或层次结构窗口拖放预制件和文件夹来将新的画笔添加到调色板。当调色板中有许多画笔时,可以通过名称或标签进行筛选。

详细的画笔属性:您可以定义旋转、缩放和位置的随机化,以实现不那么统一的放置。定义预制件是否垂直于表面放置或沿着刷笔方向对齐。还有许多其他属性,可以让您在短时间内构建美丽而引人注目的环境。

多画笔:允许以随机频率或按照模式实例化不同的对象。

工具配置文件:允许您快速保存和加载不同的工具设置。

叠加层:PWB工具在场景视图窗口中可用作叠加面板(在Unity 2021.2或更高版本中),以使它们更易于访问并提高您的工作流程。

没有运行时脚本:所有源代码都包含在软件包中,并完全在编辑器中运行,因此软件包中的没有资产或脚本包含在生成中。

新功能:基于用户请求不断添加。

 

限制

大多数工具仅在场景视图中工作。请勿在预制件视图中使用它。

它不适用于UI组件。

视频中的3D和2D资产不包含在软件包中。

Prefab World Builder (PWB) 是一款为 Unity 提供关卡设计工具的插件,它提供了全面的工具集,可以快速、轻松地进行关卡设计和道具放置。PWB 包含多种放置工具,包括针、刷子、形状工具、平铺工具等,同时还提供多种选择工具、网格和对齐工具、调色板工具等。它具有易于访问的用户界面、可自定义的预制件调色板、详细的画笔属性、多画笔功能、工具配置文件、叠加层等功能,且所有源代码均包含在软件包中,完全在编辑器中运行。不过,它也有一些限制,如大多数工具仅在场景视图中工作,不适用于 UI 组件等。

PWB 的出现使得 Unity 用户能够更快、更方便地进行关卡设计和道具放置,这有助于减少开发时间,提高生产效率,同时也可以使游戏更加美观、引人注目。

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