Powerslide Kart Physics是一款卡丁车物理引擎,可用于开发各种赛车游戏。

 

以下是如何使用Powerslide Kart Physics实现流畅、响应迅速的卡丁车物理引擎的方法:

三种不同的加速模式

  • Drift Auto:最常见的一种模式,通过成功漂移后奖励卡丁车加速。加速量由从后轮发出的火花表示。
  • Drift Manual:需要在加速表计达到一定量但不是全部的情况下,按下第二个按钮,更加技术性。漂移表计在漂移时填充,可以在单个漂移过程中执行多个加速。
  • Manual:最简单的类型,就像赛车游戏中的标准加速一样,具有典型的加速表计。漂移会填充表计,但是可以通过按住加速按钮随时使用加速。

两种不同的道具类型

  • 投射物道具:例如陷阱、弹跳器、导航道具和涡轮增压器。
  • 涡轮增压器:使卡丁车加速并获得火花效果。

基本的路标AI

基本的路标跟随AI包括在内,但这主要是为演示目的而设计的。

支持两种不同的输入管理器

该资源支持传统的输入管理器和新的输入系统包,并为每个输入管理器提供了示例场景。

其他资源

该资源提供了完整的PDF文档,其中包括从零开始设置卡丁车以及脚本参考,以便用户扩展资源。

如果您想亲自感受卡丁车的感觉,请尝试WebGL、Windows或Android演示。Powerslide Kart Physics将帮助您实现一个顺畅、响应迅速的卡丁车物理引擎,并为您的赛车游戏增添更多乐趣!

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