PostShade – WaterFX 是一款适用于Blender的高级水效果插件,支持Eevee和Cycles渲染引擎。最新版1.1.2带来了节点布局优化、兼容性改进以及针对未来1.2版本的新功能准备。本文详细介绍其核心功能和技术细节。
技术细节
更新日志1.1.2
- 节点布局进行了微调和更新。
- 替换了可能在新版本Blender中出现问题的混合节点,现在使用自定义线性插值节点组。
- 准备了结构以支持未来的1.2版本,包括处理穿过物体的湿度过渡和驱动水位变化等功能。
- 移除了1.1.0版本,因为它存在某些Blender版本的兼容性问题。
深度特定的水Caustics
- Eevee中引入了基于平滑Voronoi的Caustics,它们与深度化合物结合使用,增加了场景的真实感。
- Voronoi系统在Cycles中也能工作,但建议使用集成的Cast Shadow Caustics功能以获得最佳效果。
- 如果设置了光源、水面和场景中的对象作为接收器,水着色器将支持阴影Caustics。
- 可以通过在Caustics组合节点的RGB通道上应用不同的相位偏移来实现色散效应。
功能亮点
- 深度化合物现在使用Principled BSDF替代简单的漫反射,提供更准确的材质混合。
- 涡浊度混合得到改进,提供了更好的漫射照明行为。
- 新的化合物结构便于控制动画外观。
- 通过分离RGB组件可以实现Caustics上的色散效应。
- 涡浊度可以基于涡浊度量因子和光滑度来遮罩Caustics的可见性。
使用说明
- 水FX允许轻松调整水的参数,包括透明度、颜色、混合度和平滑度。
- 在Eevee和Cycles之间切换无需更改任何参数。
- 动画可以通过调整噪声位移参数来创建水波效果。
结构改进
- 节点组结构的一些小改动可能会让人感到困惑,但它们非常直观。
- Caustics存储和计算在深度化合物中。
- 水动画参数位于VecCoord化合物中,用于处理旋转、平铺和偏移。
总结
PostShade – WaterFX 是一个强大的Blender水效果插件,旨在为用户带来高效而真实的水体渲染体验。无论是在Eevee还是Cycles渲染引擎中,它都能提供出色的性能和视觉效果。随着未来的1.2版本更新,用户将能够享受到更多高级功能,如湿度过渡和驱动水位变化,从而进一步增强水体的真实感。无论是专业艺术家还是初学者,PostShade – WaterFX都是一个值得拥有的工具。
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