你是否曾经在游戏中遇到过需要保护某些部分的需求,但是又不希望让整个游戏画面失真或者受到太大影响?那么Pixel-Perfect Fog Of War就是你所需要的完美解决方案。Pixel-Perfect Fog Of War是一款可以从任意数量的对象中投射视野,并隐藏场景中未见区域的工具,不仅无需渲染纹理,而且可以通过GPU进行计算,速度极快,而且效果完美。Pixel-Perfect Fog Of War是一款适用于Unity的迷雾系统,可用于各种场景类型,同时还支持多种自定义设置,包括颜色、视野半径、视野角度等等。它可以完美隐藏未曾见到的部分,保护游戏内信息和隐私。

Pixel-Perfect Fog Of War的功能、技术细节和限制:

功能:

Pixel-Perfect Fog Of War可以从任意数量的对象中投射视野,并隐藏场景中未见区域。同时,它还支持多种自定义设置,包括视野半径、视野角度、颜色等等。

Pixel-Perfect Fog Of War包含四种迷雾类型,可以根据场景的不同选择不同的迷雾类型。此外,该系统还支持隐藏特定的游戏对象。

该工具采用Image Effects、URP Custom Render Features和HDRP Volume Framework技术,因此与现有项目兼容,无需使用自定义着色器。

版本1.2中,你可以自定义你的迷雾渲染模式。Pixel-Perfect Fog Of War具有四种默认渲染模式:实色、灰度、模糊和纹理采样。

版本1.3新增了Physics2D支持、轴选择、颜色预乘以及其他多种优化和改进。

技术细节:

Pixel-Perfect Fog Of War相比竞争对手具有很多优势:

无需第二个相机或渲染纹理,直接在GPU上逐像素进行计算。

兼容所有着色器。此工具在内置渲染管线中使用图像效果,在URP中使用渲染特性,在HDRP中使用体积框架。

包含多种类型的“雾效果”:

Pixel-Perfect Fog Of War包含四种类型的雾效果:无渗透(No Bleed)、无渗透柔化(No Bleed Soft)、硬边(Hard)、柔边(Soft)。每种类型的雾效果都有不同的外观和行为。

  • 无渗透(No Bleed):将视野切断而不会在边缘添加弧形。
  • 无渗透柔化(No Bleed Soft):与无渗透相同,但具有模糊的边缘。
  • 硬边(Hard):在每个部分的端点添加弧形,使视野变圆。
  • 柔边(Soft):添加弧形并模糊视野的边缘。

这些选项允许您创建完全自定义的雾效果,以适应您的项目需求。

性能优化:

Pixel-Perfect Fog Of War还利用了C# Jobs系统和Burst Compiler以确保最佳性能。这使得该系统能够更快速地计算出雾的覆盖范围,同时也可以保持游戏的流畅性。

版本更新:

随着版本的不断升级,Pixel-Perfect Fog Of War将不断增加新功能。例如,在1.2版本中,您可以自定义您的雾渲染模式,而1.3版本则提供了Physics2D支持、轴选择(选择FOW平面)、颜色预乘以及更好的模糊雾模式等新功能。

兼容性:

Pixel-Perfect Fog Of War与多种图形API兼容,包括DX11、DX12、Vulkan、OpenGL、OpenGL ES 2.x、OpenGL ES 3.x和Metal。但是,它不支持WebGL。

限制:

尽管该系统是为3D场景设计的,但其雾效果逻辑是基于2D“俯视”(或使用1.3更新后的前向X/Y或Z/Y)视角。这意味着视线是基于显示器的高度计算的,不能向上或向下看。这在某种程度上是设计选择,因此高于视线障碍物的显示器可以完全看到它们。

总结:

Pixel-Perfect Fog Of War是一款功能强大的雾效果工具,它不需要渲染纹理来运作,并且所有的计算都在GPU上完成。它具有多种雾效果选项,可以帮助您创建完全自定义的视野效果。此外,该工具还充分利用了C# Jobs系统和Burst Compiler,以确保最佳性能和游戏流畅性。

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