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热门搜索:Unity虚幻软件MayaBlender插件
Kritz Cam Pro:Blender 3D 相机控制焦点利器
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Kritz Cam Pro:Blender 3D 相机控制焦点利器

Kritz Cam Pro是专门为Blender 3D软件打造的一款强大插件,它极大地简化了在Blender中创建和管理相机的过程。该插件不仅提供了简单直观的界面用于调整焦点、焦距和F-STOP值,还引入了一系列实用的新功能,如重新设计的菜单布局、Passepartout控制选项、随机颜色生成器等。对于希望提高工作效率的用户来说,Krizt Cam Pro无疑是一个非常值得尝试的选择。
Component Names:Unity组件轻松重命名解决方案
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Component Names:Unity组件轻松重命名解决方案

Component Names是一款专为Unity设计的插件,帮助开发者轻松管理组件名称,提升项目的可读性和维护性。它支持在Inspector中重命名组件,显示默认名称和自定义名称,添加自定义提示,以及在代码中获取和设置组件名称。Component Names兼容Unity的内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并支持Odin Inspector和Power Inspector等自定义编辑器。
Climbing System:Unity中的第3人称游戏高效攀爬系统插件
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Climbing System:Unity中的第3人称游戏高效攀爬系统插件

Climbing System是一款专为Unity设计的插件,帮助开发者轻松创建带有流畅攀爬动作的第3人称游戏。它支持多种攀爬功能,包括爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行等。Climbing System兼容Unity的内置渲染管线,支持移动设备,并且具有基于脚本的动画器、Cinemachine镜头控制器和反向运动学等高级功能。
Duplicate with Lightmap:Unity灯光贴图复制管理工具
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Duplicate with Lightmap:Unity灯光贴图复制管理工具

Duplicate with Lightmap是一款专为Unity设计的插件,解决了新版Unity中复制带光照贴图对象时丢失光照贴图的问题。通过简单的快捷键组合(CTRL + SHIFT + D),您可以轻松复制对象并保留原有的光照贴图,从而节省光照贴图的大小,避免频繁重新烘焙。当您重新烘焙原对象时,所有复制的对象也会自动更新光照贴图信息。这款插件能够显著提升项目的开发效率和资源管理。
实时火焰、烟雾和爆炸效果软件-EmberGen Win各版本破解版
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实时火焰、烟雾和爆炸效果软件-EmberGen Win各版本破解版

EmberGen是一款专为游戏开发设计的实时火焰、烟雾和爆炸效果工具。它利用GPU的强大性能,提供实时模拟和渲染功能,支持生成高质量的翻书动画和精灵表。EmberGen被全球超过200家顶级游戏工作室使用,其易用性和内置纹理导出功能无与伦比。无论您需要现实或风格化的效果,EmberGen都能满足您的需求。
Hand-Drawn Line Generator:Blender渲染手绘线条风格插件
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Hand-Drawn Line Generator:Blender渲染手绘线条风格插件

Hand-Drawn Line Generator是一款基于Blender Freestyle增强的插件,能够快速便捷地生成手绘线条,无需调整复杂的参数。通过简单的点击,您可以选择三种独特的风格,调整线条厚度和颜色,标记需要强调的区域,并灵活控制3D层次。这款插件适合各种3D艺术领域,包括动画、角色设计、建筑设计等。用户友好的界面支持传统中文和英文,让每位用户都能轻松上手。
Droplet Generator:Blender全程序化逼真水滴水珠生成器
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Droplet Generator:Blender全程序化逼真水滴水珠生成器

Droplet Generator是一款专为Blender 3.1及以上版本设计的全程序化水滴生成器插件。它提供了丰富的功能,包括自定义路径绘制、非重叠分布、动画支持等,使用户能够轻松创建逼真的水滴效果。最新版本2.1.1已更新以支持Blender 4.2,并修复了UV消失问题。该插件还包含三个完整的示例场景,方便用户快速上手。无论是初学者还是专业人士,Droplet Generator都能显著提升您的水滴效果创作效率。
BG Database:Unity引擎游戏内数据管理工具
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BG Database:Unity引擎游戏内数据管理工具

BG Database 经过桌面、iOS和Android平台的测试,确保了广泛的兼容性。它不仅提供了类似Excel的用户界面,还支持与Excel和Google Sheets的同步,方便数据管理和共享。此外,BG Database 与多种视觉脚本工具(如Playmaker、Visual Scripting等)集成,提供了丰富的数据字段类型和代码生成功能,使得开发过程更加高效。

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Wear N’ Tear:Blender创建逼真的磨损和损坏效果建模插件
Blender to Unreal Engine Bridge-Blender与Unreal Engine数据桥接插件
Physical Starlight And Atmosphere-Blender动态实时天空创建物理星光与大气
Zen Sets:Blender 模型顶点组和集合管理工具
RanTools-Blender一站式硬表面建模、渲染灯光3D设计工具箱
AI Render:在Blender中使用Stable Diffusion生成AI图像
Fluent Materializer-Blender艺术家的革命性材质创建工具
Ultra Dynamic Sky:虚幻引擎自然且动态实时天空系统
Fluffy Maker:Blender 强大的逼真毛发生成插件
LoveHate:Unity游戏角色的情感和关系模拟器
vTabs 2:增强Unity编辑器工作流程的高效工具
vHierarchy 2:Unity终极层级管理工具,提升工作效率
Ascent Combat Framework (ACF) – C++ Action RPG Creator:虚幻引擎专业的C++驱动的动作RPG框架插件
Ascent Toolset (ATS) V 2.0 – 交互任务、对话与状态机
Flexible Combat System – Melee:虚幻引擎灵活且定制化的近战战斗系统
Better FBX Importer & Exporter-Blender的FBX导入导出插件
Ucupaint:Blender高级纹理层管理插件
DecalMachine-Blender非破坏性、无需UV的表面贴花建模方案

Blender插件

Welder:Blender 硬表面金属接缝焊接效果创建插件
NGon Loop Select-Blender精确边缘循环边选择插件
Procedural Traffic-Blender的实时交通流模拟利器
Spock – Structured Sci-Fi Packer一键生成科幻内饰和控制面板
Hide Only Vertex-Blender插件中的顶点隐藏与编辑保护
Launch Control Auto Car Rig 1.5-Blender的智能车辆动画革命性插件
Blooming Flowers-Blender Geo Nodes花卉开放模型动画预设资产包
Bake Wrangler-Blender纹理贴图烘焙插件
Heat Engine-Blender飞机喷气引擎尾焰动画效果预设
Turbo Tools-Blender渲染提速插件,时间智能与700%加速
Ordinary Tree Pack:Blender 树木植被资源预设包
Crafty Asset Pack-高效的Blender 3D渲染资产解决方案

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

守望先锋DVA角色3d模型
3d模型角色模型

守望先锋DVA角色3d模型

    免费分享一个恶魔展示的角色模型,模型的格式是STL格式,大小在3.32GB,内容仅含雕刻模型,没有贴图。可用于3D打印仅供大家学习使用。  
新上海未来城市建筑
3d模型实用素材

新上海未来城市建筑

创造赛博朋克世界 Kitbash3D-Neo Shang hai它可以让你创造一个具有独特竞争博客朋克美学和亚洲影响力的未来巨大城市新上海。小、中、大城市街区、塔楼和大型建筑使用这个工具包,创造一个巨大的城市,让现代上海相形见绌!   未来新上海城市建筑Kitbash3D-NeoShanghai 体积: 3.36GB     支持软件格式:   Maya\OBJ     贴图分辨率:4096*4096 建立你的世界 快点,你的游戏、电影、电视、设计还是艺术,都包含在你构建世界时设置场景的元素。  
风格化幻想中世纪村庄模型资产-SUNTAIL Stylized Fantasy Village
3d模型LowPoly模型

风格化幻想中世纪村庄模型资产-SUNTAIL Stylized Fantasy Village

SUNTAIL Stylized Fantasy Village是一个软件包,包含了235个预制件和84个声音,允许用户创建自己的梦幻中世纪村庄。这个软件包允许全面定制场景,另外,着色器可随意变动树叶、表面和水的外观。所有模型都带有LOD,确保了场景与游戏目标始终平稳。此外,套餐包括2个演示场景:村庄和所有预制场景,让用户可以直接开始创作。