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未来乌托邦科技城市建筑Utopia HDRP
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未来乌托邦科技城市建筑Utopia HDRP

  从 Zaha Hadid 和 Frank Gehry 的作品中汲取灵感,借助从建筑几何学中解放出来的大胆而独创的结构来构建新的未来派城市。使用该工具包独特的多角度曲折形状和破碎几何形状幻想出先进的文明,它们拥有巨大的体育场馆、不朽的博物馆,或者通过倡导有机建筑与自然和谐交融而形成的环保社会。   未来乌托邦科技城市建筑Utopia HDRP v1.0 体积:386.6 MB      版本:v1.0      Unity编辑器:2019.3.13或更高         更新日期:2022-12-09   KITBASH3D 继续创作吧!3D 资源套件包含你构建世界设置场景时需要的多种元素,无论是视频游戏、电影、电视、设计或是艺术都非常适用。这些完全可自定义的资源将作为构建块来帮助你创建原始环境。 主要特点 31 种资源 95 种网格 7 种 PBR 材料 23 种纹理 4096×4096 纹理贴图 160 万个多边形 兼容性 兼容 Unity...
高品质次表面散射着色器Subsurface Scattering Shader v2022.1
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高品质次表面散射着色器Subsurface Scattering Shader v2022.1

  该着色器包集成到Legacy Lambert和Blinn Phong着色模型中,即使在移动设备上也能提供简单、快速的地下散射效果。 Shder与Curved World compatible兼容。     高品质次表面散射着色器Subsurface Scattering Shader v2022.1 体积:1015.0 KB      版本:v2022.1      Unity编辑器:2019.4.0或更高         更新日期:2022-12-08 支持的Unity版本: 完全支持Unity 2019.4、2020.3和2021.3 LTS版本。 从未支持Unity alpha和beta版本。 Unity“技术发布”版本不受官方支持。   注: 着色器仅支持内置渲染管道。 着色器并非主要用于人类皮肤渲染。      
古代埃及部落美女角色
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古代埃及部落美女角色

  Pillar Woman-一个名为JoJo古代埃及部落美女角色,来自于奇异冒险动漫第1季中出现的美女角色。模型包含了包含了3DsMax,Marmoset Toolbag,Blender,Maya,UE4,FBX等多种软件格式。   古代埃及部落美女角色JoJo-PillarWoman 体积:2.37GB 包含格式: 3DsMax,Marmoset Toolbag,Blender,Maya,UE4,FBX ; 开发使用软件: ZBrush、3ds Max、Substance 3D Painter、Marmoset Toolbag、Photoshop
模型轮廓高亮发光描边特效插件Highlight Plus
Unity ShaderUnity插件

模型轮廓高亮发光描边特效插件Highlight Plus

  Highlight Plus为场景中的任何3D对象添加轮廓描边、光晕、覆盖、透视和其他效果。 描述 Highlight Plus 为场景中的所有对象都添加了轮廓、发光、 覆盖及其他特效。 HP 在设计时考虑到了平台兼容性和性能。   模型轮廓高亮发光描边特效插件Highlight Plus v8.5下载 体积:20.8mb   版本: v8.5   编辑器版本:2020.3.16或更高                 版本更新日期:2022-12-08 渲染管线兼容性:  ✔ 标准 RP × 高清渲染管线HDRP ✔ 通用 渲染管线URP   视觉特征 轮廓颜色、α 和宽度 外部发光颜色、宽度、α、动画速度、抖动、多色彩 内部发光颜色、宽度和强度 覆盖颜色、α 和动画速度 透视特效强度、着色颜色和 α被遮挡的对象保持正确的深度。外加其他着色边界选项。 目标特效,带有可自定义的过渡、动画、纹理和颜色。也与蒙皮网格兼容。除了将目标突出,你现在还可以利用这一新功能处理任何数量的地点。 击中/闪光特效,具有自定义的颜色、强度和淡出持续时间   其他特征...
科幻塔防RTS游戏俯视视角游戏模块化资产Top-Down Scifi modular Environment
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科幻塔防RTS游戏俯视视角游戏模块化资产Top-Down Scifi modular Environment

  Top-Down Scifi modular Environment是一个完整的模块化环境资源包,可为加速您创作科幻类RTS、塔防类俯视视角的科幻游戏。 该组包括模块化的墙和地板、粒子和2种不同的高分辨率纹理集,包括图集、PBR材质 只需使用统一顶点捕捉工具即可捕捉墙和楼板并构建所需的标高   科幻塔防RTS游戏俯视视角游戏模块化资产Top-Down Scifi modular Environment v1.1    体积:432mb   版本:v1.1     Unity编辑器版本:2017.1.0或更高     更新内容 -构建场景级别的新模块化方案 -12座炮塔(其中一些有行走动画) -模块化管道 -在新旧材质文件夹中添加了New.sbsar(substance designer)材质,现在您可以更改级别和比例的任何颜色。(请注意,要在unity 2018.1中使用.sbsar材质,您需要从资产商店安装合适的第三方外部导入器。) 如果你不想使用.sbsar材质,项目中也有普通材质  
Unity Ugui添加真实阴影和发光True Shadow – UI Soft Shadow and Glow
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Unity Ugui添加真实阴影和发光True Shadow – UI Soft Shadow and Glow

  True Shadow – UI Soft Shadow and Glow可以让您简单快速地使用柔和的阴影和发光构建漂亮的UI界面。不必再使用手动创建的纹理来伪装柔和的阴影。   UtniyUgui添加真实阴影和发光True Shadow – UI Soft Shadow and Glow v1.4.2 体积:1.58mb    版本:v1.4.2    Unity编辑器版本:2019.4.28或更高 支持渲染管线: ✔ 标准 内置RP ✔ 高清渲染管线HDRP ✔ 通用 渲染管线URP 功能: 用彩色和纹理阴影模拟光晕。 正常、相加、筛选和相乘混合模式。 在阴影上使用自定义材质。 通过组合多个阴影/光晕来构建拟人化UI。 真实的阴影生成,创建比基于SDF的方法平滑得多。 控制阴影大小、扩散、偏移、色调等。 兼容性: 支持任何精灵,而不仅仅是简单的形状。 所有图像类型:简单、切片、平铺、填充。 支持uGUI文本-创建比Text Mesh Pro更大、质量更高的软文本阴影...
古埃及美少女战士角色
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古埃及美少女战士角色

  Primrose Egypt一套精美的古代美少女展示角色模型,非常适合游戏开发,支持各种格式:包括3DS MAX\Blender\FBX\Maya\MarmosetToolbag\  UE4\ Zbrush  等; 古埃及美少女战士角色Primrose Egypt 体积:3.65GB    包含格式: 3DS MAX\Blender\FBX\Maya\MarmosetToolbag\  UE4\ Zbrush    开发使用软件: 3ds Max\ZBrush\Substance 3D\Photoshop Painter\Marvelous Designer\Substance 3D Designer\TopoGun
科幻机甲亚洲美少女角色
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科幻机甲亚洲美少女角色

  一套精美的科幻机甲美女角色模型,除美女角色以外还有一套科幻飞艇模型。贴图为PBR材质。   科幻机甲亚洲美少女角色下载 格式为:FBX   贴图格式:TGA   贴图分辨率:512*512  4096*4096   大小:475mb       
游戏枪械皮肤创建工具+枪械资产包Gun Maker
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游戏枪械皮肤创建工具+枪械资产包Gun Maker

  Gun Maker是一项模型资产,它允许您选择枪身套件的配置,将其与光学瞄准镜组装,并使用人体工程学元素进行定制。有一个为枪支创建皮肤的系统。选择实例后,可以轻松地将图像应用到模型上所需的位置。可以使用个人照片并更改其比例和位置。   游戏枪械皮肤创建工具+枪械资产包Gun Maker v1.1 体积:190mb    版本: v1.1     unity编辑器版本:2019.4.0或更高  更新日期:2022-12-06 支持的平台:PC\Android   资产包含 gunmaker模型(三多边形) *改良AK-74(3860) *SG 552突击队(3650) *M4A1(3740) *即兴曲《孩子》(1870) *Heckler Hoch G36,内置光纤(6270) *榴弹发射器М203(1090) *GU25手电榴弹发射器(1940年) *近距离光学瞄准镜(2250) *准直仪(690) *狙击光学瞄准镜(2170) *可伸缩折叠双脚架(1600) *带手柄的两脚架(990) *2个阻火器(400、120) *阻火器补偿器(480) *3种侧折库存(640、1340、1276) *1折库存(1240) *2个带颊垫的库存(940、1415) *2个伸缩杆(6751630) *2个安装灯(1901030) *底滚筒手柄(740) *符合人体工程学的手柄(580) *5种弹药库(810、970、1000、330、1890) 贴图纹理: 纹理-2k 皮肤-4k...

最新更新内容最新更新的资源列表,软件插件都是最新的版本

Univ – UV Toolkit:Blender UV编辑的全能插件
Bioxel Nodes:Blender科学体积数据可视化设计插件
GeoMoss Pro:Blender高级苔藓和植被生成插件
Watercolor Renderer:Blender实时水彩风格渲染插件
【模型资产】+30 科幻现代城市建筑 Kitbash 包Sci-Fi Modern City Buildings Kitbash Pack【FBX格式】
Extreme PBR Nexus+2K材质库:Blender高级材质管理解决方案
SpeedRetopo-革命性的Blender自动化重拓扑插件
UVPackmaster 3-Blender的顶级UV展开打包解决方案
Marmoset Toolbag 5加入了矢量图层无损绘制细节功能
HumanPro:Blender逼真皮肤纹理创建\面部表情控制插件
Rigicar:Blender真实车辆动画插件
Render Time Estimation Add-On:Blender 渲染时间管理插件
Urbaniac! City Asset Pack:Blender程序化城市场景\建筑创建
Quick Studio:Blender快速高质量创建摄影棚背景\灯管管理\渲染插件
Oceanology Legacy:虚幻引擎中开放世界超写实海洋模拟系统
Hardops Boxcutter Ultimate Bundle: Blender硬表面建模的革命性工具
Zen UV:Blender中模型高效展UV的专业工具集
ND–Non-Destructive Modelling-Blender中的革命性非破坏性建模插件

Blender插件

Booltron-Blender的布尔建模增强插件
ND–Non-Destructive Modelling-Blender中的革命性非破坏性建模插件
UVPackmaster 3-Blender的顶级UV展开打包解决方案
Citigen:Blender实时生成街道城市建筑环境插件
RanTools-Blender一站式硬表面建模、渲染灯光3D设计工具箱
Heat Engine-Blender飞机喷气引擎尾焰动画效果预设
Smart Weathering革新CG工作流程,实现一键式天气化效果
Auto-Rig Pro: Quick Rig-Blender一键角色装配神器
ClothMaster-Blender中一键式布料模拟插件
X-Pose Picker-Blender模型动画绑定控制插件
SketchN Carve-将2D草图一键转换为3D建模插件
Physical Celestial Objects – Procedural Planets一键生成逼真行星的Blender插件

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

科幻飞行炮艇模型包-3DRT-Sci-Fi Gunships v1.0
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科幻飞行炮艇模型包-3DRT-Sci-Fi Gunships v1.0

  6艘高精度实时科幻炮舰。 所有模型都是约900-3000个多边形。包括更高的LOD。 每个模型都使用512×512漫反射法线和镜面反射贴图进行贴图。 几个模型共享相同的纹理图案。 6 high detailed real-time Sci-Fi Gunships. All models are ~900-3000 polygons. Extra higher LOD included. Each model is mapped with 512×512 Diffuse normal and specular map. Several models share same texture pattern.
末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1
建筑模型环境模型

末日荒原环境素材Apocalyptic Wasteland 1.1

  世界末日荒原是一个模块化的3D环境包,你可以用来构建世界末日后的地图。   建筑物的平均三角形计数为10000次尝试最高LOD 对于最高LOD,porps的平均三角形数约为1500到3000 Tries 引线都设置在预制件中 对于材质,它使用Tiff格式的4k纹理 所有型号均采用PBR材料。 包中包含的堆栈2.0的后处理配置文件   包装包括:   郊区建筑(更多更新) 街头道具 模块化贫民窟 毁坏的道路 岩石和树叶 每个模型都包含LOD级别并放置到预制件中。一旦你把它放在现场,它就起作用了。 演示场景 Apocalyptic Wasteland Is modular 3D environment pack which you can use to construct postapocalyptic maps. Average triangle count for buildings is 10000 tries for Highest LODs...
可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源
实用素材环境模型

可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

本资料是关于可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源,大小:48 MB + 1.3GB(教程),使用软件:Unreal Engine 4.2x,附使用视频教程,语言:英语。 内容: 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关) 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关)。 3) 2个顶点绘画通道,使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关) 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。 5) 波浪图案的可替换法线图,使你能够选择你的可平铺的法线图。 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关) 8) 可调整深度参数。 9) 可调整浅区和深区的颜色,它们之间有对比控制。 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关) 11) 2个格斯特纳波的变化,每组的大小、速度、高度和波长都可以调节,还有一个整体强度控制器。 12) 棋盘式倍增器。 13) 材料是平铺的,允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起,而没有任何接缝线。 当前版本:4.2x 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能,你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫,请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫?”以避免着色器的闪烁问题。 如果你想在你的场景中使用平面反射角色,你必须启用 “Support Global Clip PLane for...
第三人称控制器–近战战斗模板Third Person Controller-Melee Combat Template
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第三人称控制器–近战战斗模板Third Person Controller-Melee Combat Template

  Advanced MeleeCombat Third Person Controller高级MeleeCombat第三人称控制器 Unity版本 内置渲染管道 通用渲染管道(URP) 高清渲染管道(HDRP) 2019.4.32f1 兼容 兼容 兼容 描述 此资源已包含 Basic Locomotion Template 中的所有功能。 Demo演示: [基本运动][混战][射击器] Invector 的第三人称模板可以通过高质量的人物控制器来给您的游戏注入生命,仅需几分钟就能设置完成,而我们还拥有一个坚实且高度可定制的模版,让您能够一心一意打造独一无二的游戏。 ⭐ 初学者将通过我们的几种[教程]和[文档],获得高效的学习曲线,无需脚本技能就能创建酷炫效果 ⭐高级用户将享受几千个功能,这些功能是我们在过去四年的资源开发和支持中逐渐累积的。 Invector [社区]日益壮大,每天都有几千名注册用户,日均几百个帖文提问,互相帮助或分享用户自己的创作、整合和插件。 ✔️ 官方[插件]:正在寻找具体的机制吗?我们有一些炫酷的插件! ✔️ 没有 DLL:所有的脚本都用 C# 写就,能够自由修改 ✔️ 包含的实例:不同的游戏风格,比如自上而下、2.5D、移动端、指向点击 ⭐ 混战功能 ⭐ – Melee Combat Behavior & Animations (Basic Locomotion features...