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Typing FX Pro Ultimate Edition:免代码、跨平台的Unity文本动画插件
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Typing FX Pro Ultimate Edition:免代码、跨平台的Unity文本动画插件

Typing FX Pro Ultimate Edition 是一款专为Unity开发者设计的免代码文本动画工具,集成超过21种高质量动态效果,包括电影级失真、飓风、流星雨、彩虹渐变等视觉风格。该插件基于TextMeshPro构建,支持在Inspector中直接调节动画时长、速度、颜色、强度等参数,无需编写任何脚本即可实现专业级文字表现。已通过Unity 2022.3.52f1版本验证,全面兼容内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),并针对PC与移动平台进行性能优化,是提升游戏UI、剧情对话、标题动画表现力的理想选择。
Colorinchis – Recolor at Runtime and Bake Textures Tool:支持6通道实时换色与纹理烘焙的Unity神器
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Colorinchis – Recolor at Runtime and Bake Textures Tool:支持6通道实时换色与纹理烘焙的Unity神器

Colorinchis - Recolor at Runtime and Bake Textures Tool 是一款功能强大的Unity插件,允许开发者在运行时对3D模型、2D精灵(Sprite)、UI元素等进行动态颜色替换,最多支持6个颜色通道,可使用纯色或渐变填充。同时支持将换色结果烘焙为新的纹理或精灵,供自定义材质使用。该工具兼容内置渲染管线和通用渲染管线(URP),但暂不支持高清渲染管线(HDRP)。包含4个示例场景(概览、沙盒、像素艺术、教程)和完整C#源码,是实现角色换装、主题切换、像素艺术调色等需求的理想选择。
Ballistics 2025:支持2D/3D项目的Unity弹道模拟工具包
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Ballistics 2025:支持2D/3D项目的Unity弹道模拟工具包

Ballistics 2025 是一款专为Unity开发者打造的高性能弹道模拟工具包,适用于2D与3D项目中的投射物系统开发,如炮塔、弓箭、手榴弹、弹跳武器及解谜类游戏机制。该工具包提供完整的弹道数学库,支持低/高弧度瞄准角度计算、移动目标提前量预判、全路径轨迹采样(含位置、速度、时间、碰撞信息),并可通过LineRenderer实现编辑器与运行时的动态轨迹可视化。支持自定义重力、多层碰撞检测与反弹模拟,允许物体沿预计算路径平滑移动,并在撞击时触发回调。工具设计简洁,核心功能可通过Inspector配置,无需编码即可使用。
Character Description PRO with Multiplayer:Unreal Engine 角色深度交互插件
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Character Description PRO with Multiplayer:Unreal Engine 角色深度交互插件

Character Description PRO with Multiplayer 是一款功能强大的 Unreal Engine 插件,支持将静态/骨骼网格体、贴花、音效、动画、特效等附加到角色,并可为标签添加其他玩家可见的自定义描述。支持标签定时消失、自定义识别阅读时间、精准位置调整。基于C++开发,性能优异,完整支持网络同步,含示例项目和文档。兼容 UE 5.4-5.6,支持多平台,适用于深度交互的多人及RP游戏开发。
Interactive Lights System: Unreal Engine 交互式灯光素材包
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Interactive Lights System: Unreal Engine 交互式灯光素材包

Interactive Lights System (ILS) 是一款荣获 UE 月度赞助的交互式灯光素材包,支持点、聚光、矩形光源,提供闪烁、脉动、渐亮/灭等多种行为。支持自定义网格体、材质参数控制、音效反馈与自动音量调节,并可添加文本标签。含29个蓝图及超100个额外资产,兼容 UE 4.17-4.27/5.0-5.6,支持 Windows、Mac、Oculus,适用于游戏与建筑可视化快速原型开发。
Truck Trailer Attach Detach System:Unreal Engine 全功能卡车拖挂模拟系统
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Truck Trailer Attach Detach System:Unreal Engine 全功能卡车拖挂模拟系统

Truck Trailer Attach Detach System 是 Unreal Engine 的完整项目,包含卡车驾驶室、集装箱与油罐车拖车,支持 T 键连接/分离拖车。具备工作后视镜、完整灯光系统(远近光、示宽灯、转向灯、双闪、刹车/倒车灯)、驾驶控制及3个可切换摄像机视角。项目包含3个蓝图、35个材质、10个网格体,兼容 UE 4.10-4.27 以及 5.1-5.4 版本,支持 Windows、Mac、主机、移动及 VR 平台。
HairTG-Cards:Blender+Substance 3D Painter 程序化毛发纹理创作插件
其他工具贴图绘制

HairTG-Cards:Blender+Substance 3D Painter 程序化毛发纹理创作插件

HairTG-Cards 是 Substance 3D 生态的程序化毛发创作工具,支持在 Painter 中生成 PBR 毛发纹理并实时预览,在 Stager 中创建基于卡片的 3D 毛发模型。提供集中控制、数百种参数化预设、智能镜像与形态融合。Pro 版支持 Designer 集成,可构建智能材质。兼容 Painter 7.4+/Stager 1.1.2+/Designer 12.4.0+,含教程与手册,适用于高质量毛发资产开发。

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Additional Controls : 面向 UE5 滑翔、钩、攀爬、滑索、传送、坐骑快速原型套件
LIGHTGRID:UE5 模块化灯光与后期工具包
Nebula Generator:Blender艺术家的宇宙星云背景环境创作利器

Blender插件

AnimoXtendAI:Blender AI动画生成与扩展工具箱
Universal Human Body & Face Rig:Blender 定制化人体与面部绑定插件
Cavity Pass-Blender插件中的假斜角与光影效果渲染利器
Light Wrangler :Blender中基于目标的灯光插件
Draw Xray:Blender 必备高效重拓扑插件
N-Panel Organizer – Clean Panels:Blender用户界面整理和管理插件
Hardops Boxcutter Ultimate Bundle: Blender硬表面建模的革命性工具
Colorbox: Blender一站式自定义色彩管理插件
Bioxel Nodes:Blender科学体积数据可视化设计插件
Globalskin – Ultimate Skin Shader-Blender超写实人类皮肤材质渲染解决方案
Group Pro:Blender 中最强大的集合实例管理插件
Auto-Rig Pro: Rig Library动物+角色自动绑定预设库

精品UI各类风格UI

精选材质贴图

【虚幻资产】FPS游戏Handguns模型道具
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【虚幻资产】FPS游戏Handguns模型道具

  FPS 4K Custom Modern Handguns – VOL.1是一套FPS游戏Handguns模型道具! 这个项目包括图中的所有资产、地图和材料,都是在虚幻引擎中创建的。每个资产都是为现实的AAA质量的视觉效果、风格和预算而创建的。 This project includes everything pictured with all assets, maps, and materials created in the Unreal Engine. Each asset was created for realistic AAA quality visuals, style, and budget.   FPS游戏Handguns模型道具-FPS 4K Custom Modern Handguns – VOL.1获取地址及密码  ...
模块化科幻住宅室内装饰模型资产
3d模型实用素材

模块化科幻住宅室内装饰模型资产

Sci-Fi Apartment套装提供了模块化的墙壁、地砖和未来科技道具,以及64个不同的预制物。您可以选择不同尺寸和颜色的墙壁和地砖,自由组合打造个性化的场景,同时还可以自由选择多样化的配色方案。套装中的预制物包括床、枕头、被子、书桌、屏幕、通风口、沙发等,让您充分发挥想象力,打造一个令人印象深刻的未来科幻公寓。
【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks
3d模型实用素材

【虚幻资产】美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks

美国城市建筑环境场景AmericanCityPacks 这是一个由3个巨大的包组成的捆绑包。市区-城市包,郊区-城市包,工业-城市包 这个包拥有你所需要的一切,可以快速而轻松地创建一个大型的城市中心区 这些工具/蓝图有直观的用户界面,详细的文档,以及各方面的完全艺术控制。它包含了大量的3D模型、材料、蓝图和其他资产,将使你的生活更轻松,你将节省数百小时的工作。你可以非常容易地定制几乎所有的材料。 场景内容: 市区包 郊区包 工业包 你应该在你的项目中启用 “编辑器脚本插件”(编辑器 -> 插件)。 为你的游戏创建一个大的场景可能需要花费大量的时间和精力,因为你必须手动放置世界上的每个物体。有了这些蓝图/工具,你可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。 这里有道路、人行道、屋顶/地板、交通灯、贴纸、横幅、程序化建筑(用于背景)、模块化建筑、栅栏和电线的蓝图;所有这些都可以在你进行项目时节省大量时间。它们易于使用,很灵活,有很多功能,生成后你可以随时修改它们。 模块化建筑的定制是无限的,有很多的风格变化和不同的材料。你可以设置参数:楼层数、形状、风格、材料等,你按下按钮,工具就会自己生成建筑。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后你可以随时按你的要求修改每一个建筑或模块件。你可以创建你自己的地图,你也可以添加或替换蓝图中的3D模型与其他自定义网格,如Quixel Megascans Meshes。(材料也一样) “背景程序性建筑 “和 “屋顶 “蓝图生成程序性网格,其余蓝图使用本包中的3D模型。这些蓝图/工具只在编辑器中工作,而不是在运行时(游戏模式)。 技术细节 特点: – 953个Meshes – 大多数材料都有:底色、法线和一个ORM/ORMH包装的纹理(R-Occlusion, B-Roughness, G-Metallic, A-Height)。 – 19个主材料(非常容易定制),293个材料实例,1个材料参数集,和2个材料函数。 – 包括演示场景和示范场景。没有大的场景,所有的场景都结合在一起! 场景是每个包的2个(白天/晚上)。市区、郊区和工业。 – 9个粒子系统(烟雾/苍蝇)。 – 495个纹理 – 尺寸从256×256到4096×4096(其中大部分是启用了LOD偏差的4k)。 – 15个蓝图(建筑模块件、贴纸、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序性建筑、横幅、道路交叉口、交通灯、人行道、模块建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和2个编辑器实用工具(建筑施工工具-程序性的,提取网格-用于蓝图) 碰撞:有 LODs: 是