Ocean System for Rendered Cinematics 是一款专为虚幻引擎5设计的高质量电影渲染海洋环境系统。它基于蓝图和材质,旨在通过延迟渲染技术在Movie Render QUEue中实现极致的视觉效果。该系统特别适合需要精细海洋表现的电影级渲染项目,提供了超高分辨率的波浪模拟和其他真实感效果,确保了最终输出的卓越品质。
主要特点
高质量的海洋模拟
- Grid Based Infinite Ocean Blueprint System:
- 基于网格的无限海洋蓝图系统,允许创建广阔的海洋表面。
- Ultra High Quality Material Based Gerstner Wave Simulation:
- 提供超高分辨率的Gerstner波浪模拟,即使在超近距离拍摄时也能保持细波细节的质量。
- Single Layer Water based Translucency & Scattering:
- 支持单层水体透光与散射,模拟真实的水下光线传播效果。
- Simple Shore Foam:
- 提供简单的海岸泡沫效果,增强海滩场景的真实感。
自定义LOD网格设置
- Custom LOD Based Grid Setup:
- 使用自定义LOD网格设置,优化不同距离下的海洋细节,确保高效渲染的同时保持高质量。
技术灵活性
- Flexible Design for Realism:
- 系统设计灵活,专注于提供逼真的深海表面,目前不支持Path Tracer,因为其法线计算方式与之不符。
易用性
- Single Blueprint:
- 整个系统由一个蓝图构成,简化了设置和管理过程。
- Non-Network Replicated:
- 不涉及网络复制,专注于本地渲染任务。
技术兼容性
- 支持的虚幻引擎版本:
- 5.0 – 5.5
- 支持的目标平台:
- Windows
结语
Ocean System for Rendered Cinematics不仅仅是一个简单的海洋模拟插件;它是创建高质量电影级海洋效果的关键组成部分。凭借其超高分辨率的波浪模拟、单层水体透光与散射、简单的海岸泡沫效果以及灵活的设计,Ocean System for Rendered Cinematics成为了任何希望在项目中添加逼真海洋环境的虚幻引擎5开发者的理想选择。无论你是独立开发者还是大型团队的一员,Ocean System for Rendered Cinematics都将为你提供所需的一切,让你的电影或应用更加出色。
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