该工具的作用就是对你的Unity代码进行加密,防止有人恶意使用破解工具对你的游戏进行逆向破解,该工具可以很好的帮你解决这个问题!

该资源可以对你的代码进行混淆,使不怀好意者更难对你的项目进行逆向工程。专为 Unity 设计,与构建过程无缝链接。

该资源包的首要优先是无需额外的步骤而直接使用。其他混淆器可能使游戏停止工作,而 Beebyte 的混淆器会寻找必须保护的特定于 Unity 的相关代码。源文件的内容保持不变,而混淆只针对于已编译的程序集。

功能:

– 支持 IL2CPP
– 支持程序集定义文件 (Unity 2017.3+)
– 删除命名空间,而不会有任何冲突
– 识别不允许更改的与 Unity 相关的代码
– 重命名类 †
– 重命名方法
– 重命名参数
– 重命名字段
– 重命名属性
– 重命名事件
– 字符串文字混淆
– 添加假方法
– 使用 Unity 检测面板窗口轻松地进行大量自定义
– 可以跨多个版本和开发人员进行一致的名称转译
– 适用于重命名成员的语义安全密码命名约定

该资源适用于 Unity 免费版和 Unity Pro 4.2.0 及更高版本(包括 Unity 5、2017-2020)。构建目标包括独立平台、Android、iOS、WebGL、UWP。其他平台不保证适用或不支持,但将来可能会支持。

+MonoBehaviour 类可重命名上至且包括 Unity 2018.1版本,独立平台构建包括 2018.2 及以上版本,不包括构建为 Xcode 项目。

该资源使用 MIT 下的Mono Cecil(jbevain/cecil);请参阅资源包中的 Third-PArty Notices.txt 文件了解详情。

为什么不使用 Anti-Cheat Toolkit(一项很好的第三方资源)来加强您的安全性。

Leave a Reply

后才能评论