虚幻引擎魂类游戏战斗系统插件Ninja Combat

 

Ninja Combat 是一个专为动作角色扮演游戏、冒险游戏和“魂类”游戏打造的战斗系统插件。它被设计成一个强大的基础,让开发者能够在不妥协现有设计的前提下,迅速搭建出复杂且引人入胜的战斗机制。Ninja Combat非常注重模块化和可扩展性,确保了它能适应各种不同的游戏需求。此外,虽然它专注于战斗系统,但也易于与其他非相关系统(如移动或库存)集成。

主要特点

  • 多核心GAS对象:包括属性集、游戏效果、游戏能力和任务等。
  • 接口驱动的设计:所有组件都采用接口驱动的方式,允许开发者根据需要进行扩展或替换。
  • 运动变形(Motion Warping)集成:使攻击动作更加自然,增强了“战斗粘性”的感觉。
  • 状态树(State Trees)驱动的连击:利用Unreal Engine的状态树来组织和管理连击序列。
  • 复制的Actor池:用于处理远程攻击和其他投射物。
  • 机会攻击框架:支持背刺、格挡等特殊攻击形式。
  • AI和相机管理:包含AI行为和相机控制的相关功能。
  • 派系和库存整合:可选地与Ninja Factions和Ninja Inventory插件集成。
  • 用户界面元素:提供了与战斗系统相关的UI小部件和对象。
虚幻引擎魂类游戏战斗系统插件Ninja Combat

技术细节

  • 框架基础:帮助开发者构建自己的战斗系统,基于Gameplay Ability System和Unreal Engine的其他系统。
  • 代码模块:
    • NinjaCombat: 核心运行时功能。
    • NinjaCombatActorPool: 复制的Actor池。
    • NinjaCombatAI: AI相关功能。
    • NinjacombatCore: 共同功能。
    • NinjaCombatCamera: 相机管理。
    • NinjaCombatEditor: 编辑器集成。
    • NinjaCombatFactions: 与Ninja Factions的可选集成。
    • NinjaCombatInventory: 与Ninja Inventory的可选集成。
    • NinjaCombatUI: 战斗系统的UI元素。
  • C++类数量:约100个。
  • 网络复制:支持。

兼容性

  • 支持的Unreal Engine版本:5.3 – 5.5
  • 支持的目标平台:Windows, Linux
  • 支持的开发平台:Windows, Linux
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总结

Ninja Combat 不仅仅是一个战斗系统的插件,它更是一个工具箱,里面充满了可以用来创造独特且令人兴奋的战斗体验的各种组件。无论是想要制作一个深度的动作角色扮演游戏,还是希望在其他类型游戏中加入一些战斗元素,Ninja Combat都能提供必要的支持。由于其高度模块化和可扩展性的设计,即使是经验丰富的开发者也能从中受益匪浅。

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