Cinema 4D里面模拟RealFlow仅支持流体效应Win版本C4d R23-R26
RealFlow Cinema 4D 3新功能:
模拟
- 用于在帧间正确创建粒子和保护过程的子帧插值。
- 可以使用Cinema R20域剪切网格物体。
- 网格自动构建模比x2更快。
- 新的保护过程允许在高速微距摄影中创造流体效果。
- 守护过程的强制比例。
- 新的曲率 – 将内聚模型添加到表面张力保护过程中。
渲染
- 网格可以用四边形而不是三角形来划分。
- 流体的平移/旋转/缩放变换。
- 利用粒子速度、年龄和涡度来缩放思维粒子和几何实例。
工作流程
- Alembic文件的缝合器。
- 用于快速访问缓存模拟、缓存网格和打开/关闭使用缓存的新菜单按钮。
- 每个节点的磁盘可以在高速缓存参数选项卡中启用/禁用。
- 域和网格节点的新缓存文件名参数用于指定将文件名作为输出的前缀。
- 当缓存过程即将启动时,检查场景中的节点名称,以警告用户可能的名称冲突。
缓存增强
启动缓存过程或定制任何工具栏 RealFlow 节点输出文件名。
对象体积标签
确保RealFlow总是以你想要的方式看到你Cinema 4D对象。无论是用于碰撞还是排放。
发射器节点中的掩码参数
避免物体内颗粒与流体碰撞时的排放。
改进碰撞标签
决定哪些流体会发生碰撞,为同一物体设置多个碰撞标签,或使用纹理来控制碰撞参数,如摩擦。
缓存流体的网格化
只对你的流体进行网格化,而不需要再次模拟一切。微调你的网格,直到你对它的外观感到满意。
子对象流体对象流体
由于它们在位置、旋转和比例上的变化,给你的粒子例子一个更自然的外观。
RPC到ALEMBIC
Alembic现在是RealFlow | Cinema 4D唯一的输出格式。我们已经确保我们的文件可以直接通过新轴设置参数Cinema 4D读取。
花键发射器厚度
Spline emitter新厚度参数允许您点击创建厚流体层。 C4D花键作为Realflow粒子路径 在Cinema 4D并在RealFlow它们被用作流体路径。 将Cinema 4D作为发射掩码的材料 使用Cinema 4D流体流体颗粒的材料和纹理。 需要冠状飞溅物 冠状飞溅很容易创建和定制。 直接使用Realflow与C4D mograph 用粒子实例和跟踪对象将射频转换为思维粒子。 在C4D中轻松配置Realflow湿图 在任何Cinema 4D使用几何RealFlow WetMap Shader。 超快网格划分 利用基于OpenVDB网格引擎配置快捷方便。 滤镜DAEMON 表达式、涡度和发射器可用于过滤器保护程序ID条件是新的随机参数。 填充EMITTER 为填充发射器增加新的参数 “填充模式”,使用同一对象进行发射和碰撞。 粒子-物体互动 同时使用RealFlow节点和Cinema 4D碰撞器。
安装步骤:
- 拷贝NextLimit文件夹到C4D安装目录的plugins即可
- 如果提示没有激活,请单击选择I have a node-locked lic,然后Next,选择Maxon Cinema 4D R25\plugins\NextLimit\LicenseActivator文件夹里的nl_license_activator.exe,然后重启C4D即可示消息
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