Terragen 4.6
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Terragen 4.6

Planetside Software 发布了 Terragen 4.6.这是其自然景观生成软件的最新版本。 这个版本是过去两年Terragen第一次重大更新可以用云 OpenVDB格式导出到其他 DCC应用程序性能和应用程序FBX 导入。 专业版的用户也将获得实验性的新版本RPC该系统用于开发与视觉效果管道中其他工具的集成。   展示视频: https://www.bilibili.com/video/BV17P4y127zs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=8ecf69c22144d50392d745c93893fb65
电影级实时画面《Lion》窥探Unity面向未来的艺术工具
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电影级实时画面《Lion》窥探Unity面向未来的艺术工具

在SIGGRAPH 2022上,Unity发布了一个名为Lion的新实时演示,它在PlayStation 5硬件上以4K分辨率、每秒30帧运行。它是用以下艺术家工具创建的:Wētā Digital、SpeedTree、Ziva、SyncSketch,当然还有Unity Editor。 显然,狮子演示中最令人印象深刻的是猫科动物的毛发渲染,是用Wētā Digital的新假发和毛发工具制作的。Unity技术美术Sara Hansen解释说。 展示视频: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5Mjg0NjQ2MA==.html Wig是一种全新工作方式–它实际上是我所使用过的最快的生产力工具。一个高质量的英雄形象–在以前需要几个月的时间–在Wig中创建要快得多。它只需要几周时间,在其他工具中需要几周时间,而在Wig中只需要一天或几天时间,而且质量水平要好得多,艺术家的可控性也更强……即使你必须对细节做出反馈说明,比如从参考镜头中调整特定的线簇,在Wig中也很容易完成。 这就是工具,但Unity必须进行更新,以便能够渲染数以百万计的独立毛发,所有的毛发都是独立移动的。 一组改进包括一个新的GPU驱动的集群毛发模拟,使数以百万计的毛发实时动态反应,这是Unity的GitHub上发布的新毛发系统的一部分。这种方法建立在用于令人难以置信的数字人类展示的头发模拟的基础上,并扩展了这种方法,以便在GPU上有效地处理更高数量级的头发。 对于头发和皮毛渲染,Unity 的图形开发人员设计了一套改进 HDRP 中基于 GPU tile-based  软件光栅化算法,并进行了显着优化以渲染数百万根独特的头发。该方法通过分析抗锯齿实现了流畅的视觉效果,并为发束提供了与计算排序无关的透明度,并改进了先进的基于物理的头发照明模型,用于电影质量的发束渲染。 Unity 表示,这些头发/毛发模拟和渲染改进将随 2023.1 Tech Stream 向公众发布。
【行业新闻】Unity游戏引擎被收购!
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【行业新闻】Unity游戏引擎被收购!

根据最新消息,Unity收购!!昨晚游戏软件公司AppLovin宣布每股58.85美元,总计175.4价格购买游戏引擎Unity Software,交易将以全股的形式完成。 自2019年以来,Unity收购了15多家公司,其中业内掀起巨浪的是收购了著名的视觉效果公司Weta Digital,其他还包括树木制作软件公司SpeedTree和绑定工具开发公司Ziva Dynamics。 Unity2020年上市后迅速扩张,招聘全职员工2000余人。大部分人员增长来自其收购的公司,其中VFX公司Weta Digital大约有1500个工作岗位。 今年5月,Unity宣布创纪录的季度收入为3.201亿美元,但也扩大了经营亏损,导致公司整个财年的指导下降。 7月开始爆出Unity全球裁员4%。接着是7月14日Unity货币化平台以44亿美元的全股交易收购应用ironSource。那时候Unity还处于亏损状态。 8月10号,Unity在中国成立Unity中国。官方称,为了更好地与国内企业合作,寻求更多的发展机展机会,他们已经与国内一些大型工厂达成协议,成立了一个名为Unity了解阿里巴巴,中国移动,吉比特,米哈游,OPPO、佳都科技和抖音集团将参与合资企业的投资,估值为10亿美元。 然后是昨晚的游戏软件公司AppLovin宣布收购Unity,收购后AppLovin与Unity根据拟议易合并,Unity合并后的公司将拥有55%的流通股和49%的投票权。交易完成后,Unity首席执行官John Riccitiello合并公司将继续担任同一职务,AppLovin首席执行官Adam Foroughi将成为首席运营官。这个消息一出,Unity股票涨了7%,AppLovin股票在开盘前下跌了14%。 其实大家可能都是对的Unity很熟悉,但其实AppLovin也很有名,成立于2012年,是美国帕洛阿尔托市的一家游戏公司,为游戏开发者提供必要的发行等服务。    
Quixel举办《虚幻5的90天》活动
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Quixel举办《虚幻5的90天》活动

Quixel举办了一个名为《虚幻5的90天》活动,邀请众多CG艺术家使用Unreal Engine 5 与Quixel Megascans素材,使用 Sketchfab 工具和 Unreal Engine商城资产,以Unreal Engine 5平台进行艺术创作。 以下是活动视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MDcwMDk2NA==.html 以下是活动部分作品展示:
《亥灵胎》(SCHiM)一款关于“踩影子”的游戏
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《亥灵胎》(SCHiM)一款关于“踩影子”的游戏

游戏介绍: 见光死!一款关于“踩影子”的游戏《亥灵胎》(SCHiM)。一路在阴影中跳跃穿行,在这美丽抽象的世界里闪转腾挪,在为时已晚前回归到他的身旁。但请记住,不可触光! 游戏平台:Steam 游戏传送门:https://store.steampowered.com/app/1519710/SCHiM/ 演示视频 关于: 何为亥灵胎? 物之魂灵,事之精神,生民之本原,即为亥灵胎。天下之物皆有一。亥灵胎绝不应该同它们的对应之物分离。然而此事确实发生在了你的亥灵胎上,这个依附在人类体内的亥灵胎在游戏早起就与其对应者分离了。 你必须在为时已晚前回归到他的身旁,与他再次建立联系! 特点 独特3D平台,穿越阴影。 动画阴影平台和环境。 每个关卡都有自己的景观和故事。 漂亮的抽象世界。 如果你喜欢可以支持独立游戏的发展!
Blender 3.2 更新
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Blender 3.2 更新

  演示视频: Cycles新的渲染通道类型,灯光组,可以在渲染后进行调节灯光的强度颜色等等信息,而不用重新渲染 阴影焦散:基于Manifold Next Event Estimation开发的折射焦散(注意:不支持反射,也不支持超出阴影范畴的焦散) 气体模拟或者外部导入的OpenVDB数据均已支持运动模糊特效 Cycles置乱距离支持自适应采样 Linux下AMD的GPU渲染 新的线性ACEScg色彩空间 物体信息节点增加Alpha输出 色彩管理:支持OpenColorIO 色彩空间别名 渲染和视图支持不同颜色管理 当切换到渲染模式后视图渲染会自动暂停 支持UDIM烘焙 Alembic的程序支持最终渲染,之前只能用于视图渲染 雕刻模式支持绘制,你现在可以在数百万面上进行绘制了 当使用体素重构网格时,所有色彩信息都被保留 雕刻遮罩,自动遮罩和面组完全支持颜色属性绘制 几何节点增加了“复制元素” 的节点,联合“几何到实例”节点可创作更丰富多变的阵列效果 资产支持集合使用,可以随意添加资产集合 曲线增加了钢笔工具,添加,删除,调节更快捷 蜡笔增加封套修改器,此修改器可连接所有的点生成N条线 蜡笔建形修改器改良 环形菜单内缩放笔画粗细 蜡笔平滑修改器新增维持形状选项 蜡笔点划线修改器改良 多用户蜡笔性能提升 蜡笔增加缓存给物体估算时提速 视频序列编辑器:通道增强,支持通道名称,通道静音和锁定操作 视频序列编辑器:添加帧选择范围预览 视频序列编辑器:操作片段时更好地处理动画 视频序列编辑器:图像位移动画时更丝滑 从VSE直接创建新场景 EEVEE 置换凹凸改良 EEVEE 着色器改良 EEVEE视口显示汇编进程 EEVEE凹凸节点优化 EEVEE的切向矢量置换现在和cycles匹配了 几何节点:增加已命名属性节点 几何节点:节点可靠性增强...