Blender插件CityScapes利用96款基于真实城市的资源打造全球知名城市风光
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Blender插件CityScapes利用96款基于真实城市的资源打造全球知名城市风光

CityScapes插件,为Blender用户量身定制的城市建模革命。集96款精心挑选的世界著名城市3D模型于一身,这款创新工具彻底简化了创建复杂城市景观的过程。每个模型细节丰富,支持8K分辨率纹理,确保在任何项目中都能展现出电影级别的视觉效果。与Blender 3.6及以上版本无缝对接,无论是用于建筑设计演示、动画制作还是游戏开发,CityScapes都能帮助创作者在短时间内布置出令人信服的城市舞台,激发无限灵感,推动创意边界。立即拥抱CityScapes,开启您的全球城市探险之旅!
最新消息!最新版本Maya2024已经发布啦
Maya行业新闻

最新消息!最新版本Maya2024已经发布啦

Maaya发布2024新版本!建模更新、新的曲线图编辑器曲线雕刻工具、适用于 Maya 的 USD 0.22 插件、LookdevX 技术预览、角色动画新特性、曲线图编辑器改进、动画性能改进、时间滑块重新设计、Bifrost 2.7.0.0、Arnold for Maya 5.3.0、Substance 2.3.2、Maya 2024 devkit 新特性、新的 Apple Silicon 支持
虚幻引擎5冰块材质小教学
案例教程虚幻教程

虚幻引擎5冰块材质小教学

在本虚幻和统一着色器教程中,Ben Cloward创建了冰着色器的第二部分-体积效果。演示了如何通过基于视图方向偏移UV坐标使其看起来像冰有内部细节。 https://www.bilibili.com/video/BV1Hd4y1b7yW/?vd_source=8ecf69c22144d50392d745c93893fb65
Unity发布免费数字人包
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Unity发布免费数字人包

https://www.bilibili.com/video/BV1x84y1v7rM/?vd_source=8ecf69c22144d50392d745c93893fb65   Unity 更新Digital Human Package ,这是它的免费实验功能库,用于在Unity游戏引擎中动画和渲染逼真的数字人类。 最初于2020年发布,展示了为 Unity 的The Heretic 技术演示开发的实验性角色技术。 它包括面部动画系统、皮肤附着系统以及用于七分钟动画短片中主角的皮肤、眼睛、牙齿和头发着色器图。 下载地址https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human
新型在线体素模型软件Womp
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新型在线体素模型软件Womp

Womp 3D 正式推出Womp,基于网页浏览器的直观3D建模平台。 Womp目前在 alpha 免费版本,用户可以在网页浏览器中创建简单 3D 模型和概念设计 OBJ 或 STL 为了在其他软件中下载格式 3D 打印或编辑。 Womp 将自己描述为易于使用的3D创建应用程序,让用户使用新液体 3D,粘贴、融化和相互减去形状。
Terragen 4.6
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Terragen 4.6

Planetside Software 发布了 Terragen 4.6.这是其自然景观生成软件的最新版本。 这个版本是过去两年Terragen第一次重大更新可以用云 OpenVDB格式导出到其他 DCC应用程序性能和应用程序FBX 导入。 专业版的用户也将获得实验性的新版本RPC该系统用于开发与视觉效果管道中其他工具的集成。   展示视频: https://www.bilibili.com/video/BV17P4y127zs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=8ecf69c22144d50392d745c93893fb65
电影级实时画面《Lion》窥探Unity面向未来的艺术工具
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电影级实时画面《Lion》窥探Unity面向未来的艺术工具

在SIGGRAPH 2022上,Unity发布了一个名为Lion的新实时演示,它在PlayStation 5硬件上以4K分辨率、每秒30帧运行。它是用以下艺术家工具创建的:Wētā Digital、SpeedTree、Ziva、SyncSketch,当然还有Unity Editor。 显然,狮子演示中最令人印象深刻的是猫科动物的毛发渲染,是用Wētā Digital的新假发和毛发工具制作的。Unity技术美术Sara Hansen解释说。 展示视频: https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5Mjg0NjQ2MA==.html Wig是一种全新工作方式–它实际上是我所使用过的最快的生产力工具。一个高质量的英雄形象–在以前需要几个月的时间–在Wig中创建要快得多。它只需要几周时间,在其他工具中需要几周时间,而在Wig中只需要一天或几天时间,而且质量水平要好得多,艺术家的可控性也更强……即使你必须对细节做出反馈说明,比如从参考镜头中调整特定的线簇,在Wig中也很容易完成。 这就是工具,但Unity必须进行更新,以便能够渲染数以百万计的独立毛发,所有的毛发都是独立移动的。 一组改进包括一个新的GPU驱动的集群毛发模拟,使数以百万计的毛发实时动态反应,这是Unity的GitHub上发布的新毛发系统的一部分。这种方法建立在用于令人难以置信的数字人类展示的头发模拟的基础上,并扩展了这种方法,以便在GPU上有效地处理更高数量级的头发。 对于头发和皮毛渲染,Unity 的图形开发人员设计了一套改进 HDRP 中基于 GPU tile-based  软件光栅化算法,并进行了显着优化以渲染数百万根独特的头发。该方法通过分析抗锯齿实现了流畅的视觉效果,并为发束提供了与计算排序无关的透明度,并改进了先进的基于物理的头发照明模型,用于电影质量的发束渲染。 Unity 表示,这些头发/毛发模拟和渲染改进将随 2023.1 Tech Stream 向公众发布。
【行业新闻】Unity游戏引擎被收购!
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【行业新闻】Unity游戏引擎被收购!

根据最新消息,Unity收购!!昨晚游戏软件公司AppLovin宣布每股58.85美元,总计175.4价格购买游戏引擎Unity Software,交易将以全股的形式完成。 自2019年以来,Unity收购了15多家公司,其中业内掀起巨浪的是收购了著名的视觉效果公司Weta Digital,其他还包括树木制作软件公司SpeedTree和绑定工具开发公司Ziva Dynamics。 Unity2020年上市后迅速扩张,招聘全职员工2000余人。大部分人员增长来自其收购的公司,其中VFX公司Weta Digital大约有1500个工作岗位。 今年5月,Unity宣布创纪录的季度收入为3.201亿美元,但也扩大了经营亏损,导致公司整个财年的指导下降。 7月开始爆出Unity全球裁员4%。接着是7月14日Unity货币化平台以44亿美元的全股交易收购应用ironSource。那时候Unity还处于亏损状态。 8月10号,Unity在中国成立Unity中国。官方称,为了更好地与国内企业合作,寻求更多的发展机展机会,他们已经与国内一些大型工厂达成协议,成立了一个名为Unity了解阿里巴巴,中国移动,吉比特,米哈游,OPPO、佳都科技和抖音集团将参与合资企业的投资,估值为10亿美元。 然后是昨晚的游戏软件公司AppLovin宣布收购Unity,收购后AppLovin与Unity根据拟议易合并,Unity合并后的公司将拥有55%的流通股和49%的投票权。交易完成后,Unity首席执行官John Riccitiello合并公司将继续担任同一职务,AppLovin首席执行官Adam Foroughi将成为首席运营官。这个消息一出,Unity股票涨了7%,AppLovin股票在开盘前下跌了14%。 其实大家可能都是对的Unity很熟悉,但其实AppLovin也很有名,成立于2012年,是美国帕洛阿尔托市的一家游戏公司,为游戏开发者提供必要的发行等服务。    
Quixel举办《虚幻5的90天》活动
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Quixel举办《虚幻5的90天》活动

Quixel举办了一个名为《虚幻5的90天》活动,邀请众多CG艺术家使用Unreal Engine 5 与Quixel Megascans素材,使用 Sketchfab 工具和 Unreal Engine商城资产,以Unreal Engine 5平台进行艺术创作。 以下是活动视频 https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MDcwMDk2NA==.html 以下是活动部分作品展示:
《亥灵胎》(SCHiM)一款关于“踩影子”的游戏
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《亥灵胎》(SCHiM)一款关于“踩影子”的游戏

游戏介绍: 见光死!一款关于“踩影子”的游戏《亥灵胎》(SCHiM)。一路在阴影中跳跃穿行,在这美丽抽象的世界里闪转腾挪,在为时已晚前回归到他的身旁。但请记住,不可触光! 游戏平台:Steam 游戏传送门:https://store.steampowered.com/app/1519710/SCHiM/ 演示视频 关于: 何为亥灵胎? 物之魂灵,事之精神,生民之本原,即为亥灵胎。天下之物皆有一。亥灵胎绝不应该同它们的对应之物分离。然而此事确实发生在了你的亥灵胎上,这个依附在人类体内的亥灵胎在游戏早起就与其对应者分离了。 你必须在为时已晚前回归到他的身旁,与他再次建立联系! 特点 独特3D平台,穿越阴影。 动画阴影平台和环境。 每个关卡都有自己的景观和故事。 漂亮的抽象世界。 如果你喜欢可以支持独立游戏的发展!