Nature Shaders是一组用于植被渲染的着色器,为您带来与玩家交互、风模拟、更高质量的照明等。适合创作AAA级游戏环境!

 

自然环境植被着色器Nature Shaders 2021 v2021.1.1


体积:145MB|版本:v2021.1.1|支持Unity编辑器版本:2021.3.1或更高|更新日期:2022-12-02

可编程渲染管线(SRP)兼容性:

  • ✔ 内置渲染管线
  • ✔ 通用渲染管线(URP)
  • ✔ 高清渲染管线(HDRP)

 

资产描述:

 

互动、风和更好的植被遮阳:

“自然着色器”(Nature Shaders)是一组用于植被的着色器,为您带来玩家交互、风模拟、更高质量的着色等。

您可以轻松地从任何来源转换和导入模型,例如SpeedTree、Megascans或Unity Asset Store中的其他资产。Nature Shaders独特的算法自动分析模型和材质,并为您转换它们。

这些着色器是基于25000多名开发人员信任和使用的着色器框架构建的。您可以期待经过抛光、易于使用和优化的着色器,以及丰富的文档。

 

 

支持所有渲染管线

着色器可以在所有渲染管道中开箱即用,无需任何额外设置。可以在所有渲染管道中使用植被模型,即使不是为该特定管道创建植被。

 

一键设置

只需单击预制板并将其转换为自然资源,预制板和材料将自动转换并配置。

 

特征

相互作用功能:

推倒草地,让植物摇摆,并在物体后面留下痕迹。场景中的任何对象都可以与植被交互。唯一需要做的就是向对象添加碰撞器。

风:

模拟风穿过你的植被,从平静的日子到猛烈的风暴。

 

半透明:

模拟光线穿过树叶。这会产生更真实的照明,在所有照明条件下都能正确地对植被进行着色。

颜色校正:

使用精确的颜色校正方法更改植被的颜色。甚至可以为整个场景中的相同植被添加颜色变化。

透视校正:

当从自上而下的角度观察时,将草从相机上移开。这将创建更密集、更真实的外观。

动态遮罩:

清除特定区域内的植被,或降低密度。用于在建筑物下隐藏植被,让玩家割草,或创建独特的游戏机制。

动态颜色覆盖:

更改场景特定区域内植被的颜色。这些区域可以动态创建、移动和更改。

 

转换网格(Convert Meshes):

使用Nature Shaders的独特算法分析网格,以识别树枝、树叶和其他植被形状。然后,这些形状用于自动配置风和交互。无需手动配置模型或网格。

 

转换/导入自:

✔ SpeedTree

✔ Quixel Megascans

✔ Unity’s Tree Creator

✔ 任何资产存储资产

✔ 您的团队创建的自定义模型

 

转换材质

使用包含的转换配置文件自动转换材质。这将自动复制属性,并在需要时重新映射它们。

 

Leave a Reply

后才能评论