Nature Shaders是一组用于植被渲染的着色器,为您带来与玩家交互、风模拟、更高质量的照明等。适合创作AAA级游戏环境!
自然环境植被着色器Nature Shaders 2021 v2021.1.1
体积:145MB|版本:v2021.1.1|支持Unity编辑器版本:2021.3.1或更高|更新日期:2022-12-02
可编程渲染管线(SRP)兼容性:
- ✔ 内置渲染管线
- ✔ 通用渲染管线(URP)
- ✔ 高清渲染管线(HDRP)
资产描述:
互动、风和更好的植被遮阳:
“自然着色器”(Nature Shaders)是一组用于植被的着色器,为您带来玩家交互、风模拟、更高质量的着色等。
您可以轻松地从任何来源转换和导入模型,例如SpeedTree、Megascans或Unity Asset Store中的其他资产。Nature Shaders独特的算法自动分析模型和材质,并为您转换它们。
这些着色器是基于25000多名开发人员信任和使用的着色器框架构建的。您可以期待经过抛光、易于使用和优化的着色器,以及丰富的文档。
支持所有渲染管线
着色器可以在所有渲染管道中开箱即用,无需任何额外设置。可以在所有渲染管道中使用植被模型,即使不是为该特定管道创建植被。
一键设置
只需单击预制板并将其转换为自然资源,预制板和材料将自动转换并配置。
特征
相互作用功能:
推倒草地,让植物摇摆,并在物体后面留下痕迹。场景中的任何对象都可以与植被交互。唯一需要做的就是向对象添加碰撞器。
风:
模拟风穿过你的植被,从平静的日子到猛烈的风暴。
半透明:
模拟光线穿过树叶。这会产生更真实的照明,在所有照明条件下都能正确地对植被进行着色。
颜色校正:
使用精确的颜色校正方法更改植被的颜色。甚至可以为整个场景中的相同植被添加颜色变化。
透视校正:
当从自上而下的角度观察时,将草从相机上移开。这将创建更密集、更真实的外观。
动态遮罩:
清除特定区域内的植被,或降低密度。用于在建筑物下隐藏植被,让玩家割草,或创建独特的游戏机制。
动态颜色覆盖:
更改场景特定区域内植被的颜色。这些区域可以动态创建、移动和更改。
转换网格(Convert Meshes):
使用Nature Shaders的独特算法分析网格,以识别树枝、树叶和其他植被形状。然后,这些形状用于自动配置风和交互。无需手动配置模型或网格。
转换/导入自:
✔ SpeedTree
✔ Quixel Megascans
✔ Unity’s Tree Creator
✔ 任何资产存储资产
✔ 您的团队创建的自定义模型
转换材质
使用包含的转换配置文件自动转换材质。这将自动复制属性,并在需要时重新映射它们。
声明:
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