!! 虚幻引擎5版本需要DX12来使用nanitelumen!!
为了使用UE5的功能,建议使用RTX GPU,至少要有RTX 2060 Super。

完整的森林生物群落解决方案,建立一个由山毛榉、橡树和各种植物组成的逼真的阔叶树森林。完全程序化的森林生成或用交互式树叶绘画。高分辨率的摄影测量模型和树木、岩石、瓦砾、植物等的纹理。所有的资产都有全套的LOD,在最高的照片逼真的质量下进行调整以获得最大的性能。只需点击几下,就可以建立一个有成千上万棵树的令人难以置信的详细森林。这里有大量的树木、植物、树枝和岩石资产的变化。先进的地面材料有4种不同的森林表面类型:森林、苔藓、石头和泥土,以及可绘制的程序坑和湿润功能。还包括一个风系统和一个程序化的雪系统。强大的材料和景观着色器,可以根据你的项目需要进行定制。

森林生物群落特征[4.0.2]。
UE5–虚幻引擎5制作的
用于碎石、岩石和斜坡的高分辨率纳米特网格。
高分辨率的摄影测量模型和纹理
程序化的森林生成
程序性的雪/冬日系统
交互式树叶
4个可画的森林景观层
可涂抹的程序性水坑
程序化的森林地表覆盖物
树木和树叶的风力系统
全套的LODs+大型树叶的广告牌
3个流明照明预设:白天、秋天、冬天
1张SQKM森林地图范例(展示)。
MW自定义第一/第三人称模板

资产清单[4.0.2]

  • 大树: 8
  • 中型树木: 6
  • 树木树苗。6
  • 树木幼苗。3
  • 草: 11
  • 植物: 22
  • 地面覆盖物: 24
  • 岩石: 9
  • 斜坡: 9
  • 碎石: 5
  • 地面材料: 4
  • 声音: 3
  • 粒子系统: 1
  • 材料功能。45
  • 蓝图。8
  • 树种 [4.0.2]:
  • 欧洲山毛榉|Fagus sylvatica
  • 德国橡树 – Quercus pedunculata

技术细节

版本:

V4.0.2适用于UE5 5.00及以上版本。
V3.3.2适用于UE4的4.23至4.27版本。
完整的修改日志可在我们的Discord频道找到。

基于物理的渲染。是

纹理大小:大多数资产使用4096×4096的基础颜色、法线和实用纹理

碰撞:是(自动生成)

顶点数量。25000/14000/7000/100(树木)3000-250(中等资产),1200-100(植物)。

LODs: 1-4级的LOD

网格数量:107

材料和材料实例的数量。116

纹理的数量。124

测试的平台:PC

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