MudBun是一种实时体素VFX网格工具,它通过非破坏性的“画笔”来生成网格,定义形状、扭曲和表面修饰。MudBun旨在用于本地化VFX,但也可以用于体素建模,并提供方便的自动绑定功能。包括自动绑定在内的锁定网格可以使用Unity的官方FBX导出器包进行导出。

以下是关于MudBun的一些详细信息:

  • 支持不同风格和特征的各种渲染和网格模式
  • 可以创建有机外观的网格,使其成为产生有机弹性效果的工具的完美组合
  • 可定制,用户可以扩展框架,创建自定义画笔形状、扭曲画笔、修改器画笔和着色器
  • 使用特殊数据表示,MudBun在处理典型游戏设置中的情况时,可让用户从有限体素网格的约束中解放出来

MudBun的功能:

  • 体素网格生成和建模
  • 内置的VFX和原始画笔
  • 扭曲和修改器画笔
  • 用户定义的自定义画笔
  • 画笔组(复合画笔)
  • 渲染模式:平滑网格、平面网格、圆形斑点、四边形斑点、贴花、射线追踪表面(实验性和URP Only)、射线追踪体素(实验性和URP Only)
  • 网格模式:Marching Cubes、Dual Quads、Surface Nets、Dual Contouring
  • 画笔操作:并集、减去、相交、染色、抛弃内部、抛弃外部、无操作
  • 动态体素密度
  • 2D模式
  • 网格碰撞器生成
  • 网格锁定和自动绑定
  • 网格自动平滑
  • 自动生成生成网格的顶点焊接
  • SDF纹理生成(用于GPU粒子碰撞)
  • 双重轮廓线的平滑角
  • 支持的渲染管线:内置RP、URP、HDRP和自定义RP
  • 自定义Amplify Shader Editor节点
  • 无边界的体素工作区
  • GPU内存预算和自动调整

兼容性:

  • Unity 2019.4或更高版本
  • Windows是正在开发、维护和测试的唯一平台。非Windows平台不能保证运行MudBun,并且对它们的支持是有限的。我们建议使用Windows平台来运行MudBun以获得最佳体验和支持。

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