Mountain Environment – Dynamic Nature 是一套真实动态自然环境场景素材包,这个包被提名为2021年Unity奖的最佳艺术内容类别。

这个包包含超过470个环境预制件

该包支持unity版本有:

– Unity 2020+
– Unity 2021+
– 统一2022+
– Unity 2020.2.6+ HD RP 10.3+
– 统一2020.2+ URP 10.2+
– Unity 2020.3 LTS + HD RP 10.3+
– Unity 2020.3 LTS+ URP 10.3+
– Unity 2020.3 LTS + HD RP 10.7+
– Unity 2020.3 LTS+ URP 10.7+
– Unity 2021.1+ HD RP 11.0+
– Unity 2021.1+ URP 11.0+
– Unity 2021.2+ HD RP 12.1+
– Unity 2021.2+ URP 12.1+
– Unity 2021.3+ LTS HD RP 12.1+
– Unity 2021.3+ LTS URP 12.1+
– Unity 2022.1+ HD RP 13.1+
– Unity 2022.1+ URP 13.1+
– HD RP 2020.1+的RTX支持
– 支持标准、高清和URP的VS PRO
– SRP Batcher支持URP和HD RP
– 支持DOTS实例化

为了运行HD或URP,请将数据包导入HD或URP项目,然后将支持数据包导入 “HD和URP支持 “文件夹的资产中。它将替换着色器、预制板和网格,这样它们就可以在开箱后与RP一起工作。也请检查该文件夹中的readme文件。

我们在HD RP和NON HD RP的屏幕上做了标记。

这个包包含有:

– 巨大的100%扫描资产库,经过仔细的优化,平铺,LOD编辑。
– 一组着色器,如果你想使用它们,会带来更好的质量并简化你的工作流程。
– 有山丘草地和森林的山区环境。
– 所有的明暗器在我们的所有资产中都是共享的。
– 所有视频中的演示文件都包含在资产中。
植被工作室的树木预制板。
– 数据包包含水–来自我们R.A.M 2019资产的非方块化的试用版。

在我们的资产包中,你会发现5个方面(艺术内容、着色器、工具、支持文件)。

 

1) 艺术性内容:

– 17个灌木矮松和hanzel的LOD的。
– 50个带LOD的岩石,有200个预制板,正常和顶部有针叶或任何其他纹理覆盖。
– 43个细节物体,如锥体、蚁穴、树枝、原木、蚂蚁、树皮,带LOD的预制板。
– 2个鱼的物体,带有LOD的预制件和游泳动画。
– 49种草、灌木、浆果、杜鹃花、植物的预制件,用于统一地形。
– 32个带LOD的蘑菇。
– 18个物体,如树桩、树干、斜坡,都有42个预制板的LOD,没有覆盖,被针、苔藓、沙覆盖。
– 14套52个地面纹理,它们都包含反照率/平滑度、AO、高度图、正常图、MT/AO/H/SM。
– 在地面纹理中,你会发现:苔藓、针叶、灌木、植物、土壤、树根、岩石、悬崖、沙、草、石头、树皮。
– 带有LOD的雕像预制件,有木头和石头两种版本。
– 4种道路纹理,共2套,非常适合我们的R.A.M系统来建造你的道路。
– 20个粒子预制件,包括灰尘、瀑布、落石、云朵。
– 2个用于天空的HDRI纹理。
– 23个树木预制件,包括:植物、小树、独立的树、森林树、死树。
– 树木的三角形规格如下。
– 所有的纹理包含:反照率、标准图、金属色、高度、AO、平滑度。
– 非镶嵌式的河流、湖泊、沼泽水的试验,来自River Auto Material 2019资产。
– 高清、URP和标准演示场景。
– 视频中的高清RP演示。

2) 着色器:

– 所有着色器都支持植被工作室的间接实例。
– 3个草地着色器:精简、标准、镜面。
– 4个标准着色器,通过遮罩或顶部(地形混合)自动覆盖纹理。
– 2个交叉着色器作为最后的树木LOD。
– 2个带有金属/镜面变化的树皮和树叶着色器。
– SRP Batcher支持URP和HD RP。
– 支持DOTS实例。
– 支持高清和URP的自动湿润,当物体接触到河流的自动材料水面。

3) 移植了高清SRP的风影

– 先进和廉价的渲染风影。
– 风将在我们所有的资产之间共享。
– 风的作用是1:1,就像在HD SRP中一样。
– 风可以管理草的颜色和法线。

4) 工具和脚本

– HD SRP将风向移植到较低的unity版本。
– 用于落石的小脚本。

5) 附加支持文件

– 后期处理堆栈配置文件。
– HD RP和URP unity支持包。

树木规范–低超绘和智能着色器,对GPU友好。

树木LOD的平均三倍。
森林树:3600/2100/1400/24(交叉)。
大森林:11000-6000/6400-3200/4500-2400/24(交叉)。
Medium ;2560/1700/1200/24(cross);
Young :3600/2300/1600/27(cross);
植物:2000/1000/24(交叉)。
小型植物 :200。
汉泽尔灌木:800-500/400-230。
矮小的松树丛:10000-700/6000-400/2700-210。

所有着色器都使用与unity标准着色器相同的通道,并支持实例化。
金属着色器:反射(RGB)//金属性(R) 环境遮蔽(G) 烟尘(A)//正常(RGB)。
镜面着色器:反射(RGB) // 正常 (RGB) // 镜面 (RGB) 亮度 (A) // 环境遮蔽 (G)

我们使用并建议在你的项目中使用这样的配置来节省大量的内存和GPU资源。你可以使用3个组合的纹理来代替分开的5-6个纹理,在unity标准着色器和我们的系统中都有同样的效果。这个配置也使得这个资产100%兼容HD SRP。

 

纹理的分辨率为2048×2048,最高可达4096×4096,但它们在较低的分辨率下看起来也非常好。通过包装和图层结构,它们对GPU和内存的影响非常小。

重要提示:

软件包包含从Unity 2018 HD RP移植到较低的unity版本和URP的风,LW RP这意味着资产使用。NMWind.cginc ,NMWindNoShiver.cginc ,NMWind.hlsl, NMWindNoShiver.hlsl, NM_Wind.cs, ShaderWindSettings.cs, 3DNoise.psd, GustNoise.psd在Unity Companion License下,详见软件包中的第三方声明.txt文件。

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