Moss Biome Ground Scatter – 3D AssetKit PBR是一款3D资源包,专为苔藓生态系统设计,其中包含79种不同的自然资源,既能够保持良好的多边形数量,又能够达到照片般的真实感。这些资源可以用于3D场景、VFX和游戏,可以根据自己的喜好进行改变,也可以将它们拼凑在你想象的任何场景中。
这些资源可以在任何3D软件或游戏引擎中使用,如果你使用原生的Blender场景,你还可以找到两个几何节点设置,可以用于快速散布在网格上。每种资源类型只有一种材质和PBR纹理集,一种用于死木,一种用于石头,一种用于所有的苔藓,一种用于每种额外的植物物种和地面覆盖。这使得您可以轻松地更改和管理事物,如果有必要的话。
所有资源都可以使用Blender Cycles和EEVEE渲染,当然你也可以使用你喜欢的任何渲染器。预览渲染中的山脉散布示例包含在Blender场景中,并使用两个几何节点设置。注意:此示例不包括交换格式变体(FBX,OBJ等)。
从线框渲染中可以看出,模型的资源已经进行了很大程度上的优化。为了在游戏引擎中导入,我还包括了一些网格经过三角化并位于原点的单独文件(“*_TriangulatedAtOrigin”)。
所有纹理均基于PBR流程,您将在资源中找到8K和4K纹理。您还会找到三个用于预览渲染的HDR环境。所有纹理均采用PBR金属/粗糙度工作流程,并附带额外的纹理用于镜面/光泽度工作流程。
石头配有三种纹理集(花岗岩、花岗岩_地衣、石英_地衣),它们混合得很好。
请看一下渲染,看看资源和面数是否符合您的需求。
此套件还预设了Scatter 5插件的Biomes,可以将包含的.scatpack文件安装为Scatter Package,并像使用其他ScatPack一样使用它。
Moss Biome Ground Scatter – 3D AssetKit PBR是一款非常实用的3D资源包,可以帮助您快速创建苔藓生态系统,而无需花费大量时间和精力。它提供了多种资源,可以满足您的各种需求,并且可以在任何3D工作室或游戏引擎中使用,拥有高度可定制的特性,可以根据自己的喜好进行改变,也可以将它们拼凑在你想象的任何场景中。
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