⭐ 130多个针对设计师、艺术家和程序员的命令
MonKey – Productivity Commands中包括了各种命令,以满足Unity用户的所有需求,包括但不限于:
- 对象创建
- 对象查找
- 选择
- 重命名
- 场景管理
- 关卡设计
- Prefab
- Scriptable Object
- UI
- 物理
- 组件
还有更多的命令,详见这里的命令列表!
⭐ 支持带属性的自定义命令
使用属性可以轻松创建新的命令,而不需要编写代码,同时支持高级自定义和参数。
只需向静态编辑器方法添加一个属性,它就会在MonKey中可用!
⭐ 超快模糊搜索和出色的性能
我们的自定义搜索算法提供了最佳的人性化体验!有多种方法可以访问命令,包括快捷键、快速名称和关键字搜索。Monkey是针对大型项目或大量命令进行了优化。
⭐ 集成命令帮助和人性化命名
MonKey的界面包括所有命令的帮助,以及为快速理解而命名的名称。
⭐ 快捷键管理和快速命名
MonKey检测到命令和菜单项之间的快捷键冲突,并在搜索中显示它们。使用快速命名作为快捷键的快速替代方案!
⭐ 参数化命令和命令验证:
支持参数化命令,比Unity菜单项更直观、更高级。MonKey具有自动完成功能,可快速搜索GameObject、Assets、Enums或任何变量类型。对于参数,MonKey支持Unity类型、c#值类型、甚至数组等,而且还可以轻松扩展!此外,MonKey还具有命令验证功能,以限制命令的使用场景,使得在使用MonKey时更加稳定和可靠。
✔️ 集成插件和Unity菜单项直接在MonKey中搜索Unity菜单功能和插件菜单项!
✔️ 交互式场景命令,用于关卡设计强大的场景命令,可用于加速关卡设计。将多个功能组合起来,快速创建您的作品!其中包括碰撞限制、距离限制、对象实例化、测量、对齐、钳制、组件、对象替换等等。
✔️ 完全支持撤消操作MonKey的命令具有完全的撤消支持(在Unity的限制范围内)。不必担心尝试新功能会导致无法回退!
✔️ 灵活的界面MonKey的用户界面易于扩展,并在直观和功能性之间取得了平衡。MonKey的控制台可以固定或作为弹出窗口使用,并包括许多设置,可自定义其外观和使用方式。
✔️ 选择排序MonKey存储您选择对象的顺序(Unity不存储),使得命令更加用户友好和可靠!
✔️ C#编辑器工具MonKey包含高级功能和访问编辑器变量,如鼠标位置、易于撤消设置、场景射线投射、按键事件、层次结构搜索等。让您的编辑器工具真正闪耀!
✔️ 积极的支持和命令路线图我们致力于定期添加新的命令和功能,以加速您的工作流程,并让您充分发挥Unity编辑器的潜力!
⭐接下来会有什么?⭐
作为Jungle,我们开发Unity工具,但我们主要是游戏开发者。我们使用MonKey来制作游戏,因此我们知道它的价值。因此,我们将继续开发和改进MonKey,以便我们可以更好地使用它来开发游戏。
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