MK Glow是一种后处理效果,它模拟光的明亮表面散射。它允许您创建独特的风格化辉光,包括光晕、镜头表面、镜头光斑和眩光。
模拟镜头炫光、耀斑后期特效MK Glow – Bloom & Lens & Glare v4.4.17.1
体积:50.4mb 版本: v4.4.17.1 支持Unity编辑器版本:2020.3.15或更高
MK Glow(Ultimate)是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。
⤴️NEW! : URP Support
⤴️NEW! : Antiflicker Filter improvements
⤴️NEW! : HDRP Support
⤴️NEW! : Lens Flare Presets
⤴️NEW! : Natural Workflow
⤴️NEW! : Fast MObile Rendering
⤴️NEW! : Glare Presets
Demo: Web GL – Windows Zip (HQ) – Android
Follow development: Trello
该效果基于开放给 Shader Model 2 的活动图形 API ,自动对设定进行缩放,允许在几乎所有设备上进行渲染。该资源包还包含了高级内置着色器,用于实现屏幕和世界空间 UI 和 Sprites 效果。此外,它还包含一个不依赖分辨率的散射功能,这使场景在不同的分辨率上能有相同的外观。
功能
两大直观工作流程:
阈值:根据像素亮度、阈值和排放来让物体发光
自然:无色彩界限、无阈值,和现实生活一样,是一种十分真实的行为,仅仅提高了排放量
Bloom::
- – 可自定义的散射
- – 合理表现下的高精准度
- – 基于 Gamma 的阈值
- – 在不同分辨率下自动缩放散射大小
- – 基于 Gamma 的强度
Lens Surface-镜头表面:
- – 摄像机镜头的灰尘效果
- – 灰尘强度
- – 摄像机镜头的衍射效果
- – 衍射强度
- – 不依赖功能的渲染,永远获得最佳效果
Lens Flare (Shader Model 3+) :
- – 可自定义的散射
- – 程序生成的逼真镜头眩光
- – 基于 Gamma 的阈值
- – 基于 Gamma 的强度
- – 可调整的模糊大小
- – 色差
- – 重影(淡化、计数、分散、Gamma 空间强度)
- – 光晕(淡化、大小、Gamma 空间强度)
- – 基于纹理的颜色渐变
Glare (Shader Model 4+) :
- – 高度自定义(散射、计数、定向、偏向)
- – 独立形状
- – 高达 4 种光线,同时保持合理性能
- – 强光和光彩之间的平滑淡化
- – 基于 Gamma 的阈值
- – 基于 Gamma 的强度
- – 易于使用的预设
Pipeline管线:
- – 独立于分辨率的散射缩放
- – 支持 Legacy 和脚本可编程渲染管线
- – 可以导向自定义脚本可编程渲染管线
- – 基于超快、指令缓冲的渲染
- – 内置质量设定
- – 基于 Luma 的颜色缩放(基于相对光照,遵循光照的光度定义)
- – 基于直接计算、几何体着色器和 MRT 的渲染
- – 使用 Post-processing Stack v2 进行的体积渲染
- – 变形比例缩放
- – 时间稳定的防闪光滤镜
- – 兼容 XR:多通道、单通道立体声和实例化单声道立体声
- – 渲染优先级选项:要求管线侧重于质量或性能
- – 兼容移动端,在质量和性能的合理损失下运行
编辑器界面:
- – 针对每一个渲染步骤的调试视图
- – Unity编辑器
- – 对艺术人员友好、快速、易于设定
其他:
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