MicroVerse – Masks 是一款专为MicroVerse设计的强大插件,它增强了地形图章的功能,允许您在地形图章过程中组合纹理,并从地形中提取有用的信息。这使得您可以创建更复杂和细致的地形效果,并与其他系统(如MicroSplat的全局色调纹理、雪、湿润度、溪流、熔岩等)进行交互。
MicroVerse其他配套插件
主要特点
- 纹理组合:在地形图章过程中,您可以将多个纹理组合在一起,以创建丰富的视觉效果。这些纹理可以被其他资产使用,例如用于雪、湿润度、溪流、熔岩等效果的Masks。
- 多渲染管线兼容性:兼容内置渲染管线、通用渲染管线(URP)和高清渲染管线(HDRP),确保广泛的适用性。
- 实时更新:所有地图都是实时更新的,这意味着任何使用这些数据的内容也会即时更新,保持一致性。
- 数据提取:Masks模块允许您存储MicroVerse使用的内部缓冲区,例如曲率、Masks和SDF查找表。这些数据可以在运行时用于确定最近树木的距离等用途。
- 全面的过滤选项:这些Masks可以通过所有MicroVerse过滤器进行处理,如高度/坡度/角度/曲率/纹理,并支持完整的衰减和噪声控制。
技术细节
- Unity版本:2021.3.29f1
- 依赖项:
- 需要安装MicroVerse框架。
- 此资源包需要与资源商店中的MicroVerse一起使用。
- 安装注意事项:
- 当前Unity包管理器存在一个bug,有时会阻止此模块的安装。如果遇到此问题,请在安装MicroVerse之前先安装此模块,或者加入Discord并注册您的发票以直接访问GitHub仓库,在那里可以正常安装。这个bug已经在Unity QA队列中超过6个月没有得到响应。
Masks模块还允许您存储MicroVerse用于数据(如曲率、Masks和SDF查找)的内部缓冲区。这些数据可以在运行时用于执行诸如确定最近树木距离等操作。所有这些地图都会在您工作时实时更新,从而使使用这些数据的任何内容也能够实时更新。
MicroVerse – Masks 是一个强大的补充工具,适用于希望在Unity中创建详细且动态地形的开发者。其纹理组合能力、实时更新以及广泛的数据提取功能,使其成为提升地形编辑体验的理想选择。
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