MicroSplat – Terrain Blending轻松实现物体对象与地形融合

如果您正在开发Unity游戏,您可能会遇到将对象与地形混合的需求。不需要使用自定义着色器、生成自定义网格或繁琐的设置。MicroSplat – 地形混合模块可让您轻松地完成这项工作,以下是有关如何使用它的详细信息:

功能:

  • 在对象和地形之间平滑混合。
  • 使用线性或基于高度的混合控制每个单独对象的宽度和混合对比度。
  • 兼容大多数现有的着色器和材料,无需使用自定义着色器重新贴图您的对象。
  • 当安装雪模块时,您可以使用地形混合组件将雪添加到对象上。
  • 使用三平面模型大大增强了混合效果,使其在垂直表面上看起来很棒。

技术细节:

  • 需要安装MicroSplat框架。
  • 当安装适当的MicroSplat URP或HDRP模块时,与URP和HDRP兼容。

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