MetaShoot 是一款为虚幻引擎打造的虚拟摄影棚插件,允许创作者通过极其简便的操作生成高度逼真的渲染图。其核心功能包括一键渲染系统、简化渲染界面、360度相机/HDRI制造器以及14个超逼真的互动资产,使得用户可以在无需创建Level SeqUEnces或Render Queues的情况下完成高质量渲染。此外,MetaShoot还提供了批量渲染、渲染通道等功能,进一步提升了工作效率。
主要特点
- 一键渲染系统:只需点击一次“渲染”按钮,即可自动渲染所有选定的摄像机视角。
- 简化渲染界面:直观易用的界面,减少了复杂设置的需求。
- 360度相机/HDRI制造器:用于捕捉全景图像和创建HDRIs,增强场景的真实感。
- 超逼真的互动资产:
- 包含8种不同类型的灯光和柔光箱。
- 实时更新的三脚架和剪刀支撑。
- DSLR相机。
- 转盘(Turntable)。
- 相机和灯光的目标跟踪系统。
- 定制化环形背景(Cyclorama):支持多种类型,如环形、房间和穹顶,并可覆盖前部和顶部部分,影响内部反射和照明。
- 8种预设照明和工作室配置:快速调整到理想环境。
- 批量渲染:可以排队多个灯光预设和/或3D模型进行连续渲染,还可以覆盖材质并从选定文件夹创建队列。
- 渲染通道:支持Base Color、Ambient Occlusion、ZDepth、World Normal、Specular、Roughness等多层渲染输出。
- 实时光线追踪:确保灯光和反射效果高度逼真。
技术详情
- 代码模块:
- MetaShoot (Runtime)
- MetaShootEditor (Editor)
- 蓝图数量:24个
- C++ 类数量:15个
- 网络同步:不支持
- 支持的开发平台:Win-64
- 支持的目标构建平台:Win-64
更新日志
- v2.3 (25/03/2023):增加了Mac兼容性、Overhead Lightbank的“Mesh Hidden in Render”复选框、用户密码重置功能等。
- v2.3.1 (27/03/2023):修复了从2.3版开始“Get From Turntable”无法工作的bug。
- v3.0 (06/04/2023):引入了批量渲染功能、渲染通道、本地存储渲染设置等多项改进。
- v3.1 (07/04/2023):优化了Softbox光设置、增加了Batch模式下的模型对齐功能等。
- v3.1.1 (25/04/2023):修复了中文版本字段缺失的问题,以及其他一些小问题。
- v3.2 (18/05/2023):即将推出UE5.2兼容版本,增加默认启用MetaShoot的功能,改进Cyclorama类型和支持材料覆盖等。
注意事项
展示在预告片和营销图片中的3D模型并不包含在MetaShoot中,但所有灯光和工作室资产均包含在内。
插件安装方法:
- 把Plugins目录放到项目文件目录中,这样安装就只有该项目才有插件
- 把Plugins目录内的文件放到引擎的插件目录下:盘符:\Program Files\Epic Games\UE_5.1\Engine\Plugins\
总结
MetaShoot不仅仅是一个简单的渲染插件,它是构建和操作虚拟摄影棚不可或缺的工具。其一键渲染系统、简化渲染界面和高质量互动资产等功能,使得它可以轻松集成到各种类型的项目中。无论你是想要快速生成高质量渲染图,还是希望简化复杂场景的设计,MetaShoot都能提供坚实的技术后盾。凭借其强大的功能集和支持团队,MetaShoot确保了您的项目从基础建设到最终发布的每一步都能够顺利进行。
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