Mesh Tracker是一款基于位移、镶嵌和顶点操作的完整表面跟踪解决方案,可让您轻松创建各种类型的高级交互式表面,并适用于任何平台。Mesh Tracker适用于Unity 2019、2020和2021版本,并提供Built-In RP和URP两种渲染管线的兼容性。
Mesh Tracker的工作原理是基于GPU和CPU的系统,其中GPU系统采用了着色器镶嵌技术,而CPU系统采用了多线程的顶点操作。插件还提供了简单的表面绘制方法,支持使用灰度纹理进行交互,并且能够与粒子系统进行交互,实现碰撞事件。Mesh Tracker可以让设计师轻松地进行拖放操作,而不需要编程技能,同时也提供了额外的“Track Creator”工具,方便用户进行自定义设置。插件还提供完整的文档和示例演示。
Mesh Tracker支持VR和移动设备,并且在使用之前需要对表面进行优化和准备,支持Vulkan GPU API,可在Android和iOS平台上使用。然而,Mesh Tracker不支持Unity内置地形,只能使用在网格上。
对于需要使用Mesh Tracker的用户,建议使用最新的Unity LTS版本(推荐使用2021及以上版本),同时需要注意,Built-In RP和URP是该插件所支持的渲染管线,不支持HDRP。Mesh Tracker还提供了丰富的内容库,包括车辆雪地、车辆泥浆、第三人称雪地、船舶模拟等,同时也提供了Track Creator工具,可以让用户轻松创建路径、足迹、波浪、雪花、雨滴等效果。
在shader中使用贴图也非常简单,只需要将贴图绑定到相应的材质属性上即可。除此之外,Mesh Tracker还支持与粒子系统的交互,可以通过设置碰撞事件实现更为复杂的效果。
Mesh Tracker还配备了一个名为Track Creator的外部工具,可以用于创建、定制和修改各种轨迹、足迹、波浪、雪花、雨滴等效果。使用这个工具,可以在不需要编程技能的情况下进行轨迹的创建和修改,大大提高了设计者的效率。
当然,Mesh Tracker不仅仅适用于PC端,还可以用于移动端和VR应用程序。在移动端上,Mesh Tracker完全支持Android和iOS系统,但仅限于使用Vulkan GPU API的设备。在VR应用程序中,Mesh Tracker也可以使用,但需要对表面进行优化和准备,以确保应用程序的性能和流畅度。
Mesh Tracker适合用于创建各种类型的交互式表面,包括但不限于:
- 轨迹和足迹:通过使用Track Creator,可以轻松创建人物行走、车辆驶过、动物足迹等各种轨迹和足迹效果。
- 液体和雪花:通过Mesh Tracker中的位移、镶嵌和顶点操作功能,可以创建逼真的水、雪等效果,例如在游戏中可以展现下雪天气或者游泳的水花。
- 特殊效果:通过使用Mesh Tracker中的位移、镶嵌和顶点操作功能,可以创造出各种特殊效果,如沙漏、雷电、火焰、云朵等。
适用的游戏和应用程序类型:
- 3D动作游戏:例如创建人物的脚印、兵器的弹道和特效等。
- 3D模拟游戏:例如创建水波、烟雾和火焰等特殊效果。
- 赛车游戏:例如创建车辆轨迹、飞溅的泥泞等效果。
- VR应用程序:例如在虚拟现实场景中创造水、雪、泥浆等效果。
- 音乐节奏游戏:例如通过创造出不同的效果,使得玩家的按键音乐游戏体验更为丰富。
总之,Mesh Tracker可以用于各种类型的游戏和应用程序,为开发者带来了更加简单而且有效的制作特效的方式,Mesh Tracker强大而易于使用,可以帮助用户创建高质量的交互式表面。它支持GPU和CPU系统,可以使用贴图和粒子系统,具有简单的拖放界面和完整的文档,还附带有示例演示程序,让用户可以快速了解和使用该插件。
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