Mesh Combine Studio 2是一款基于单元格的自动网格合并器,可以大幅改善游戏性能。自动完成冗长乏味的手动合并、带来高达20倍更好的性能表现、提供更顺滑稳定的帧数、具有自动LOD兼容性等。
特点:
- 自动完成手动合并:手动合并网格是十分冗长乏味的,而MCS将自动完成这一工作,大大节省开发时间。
- 更好的性能表现:MCS可以带来高达20倍更好的性能表现,相比于Unity的静态批处理更为优秀。
- 更顺滑稳定的帧数:MCS的性能改善不仅体现在速度上,还可以提供更顺滑稳定的帧数。
- 具有自动LOD兼容性:MCS具有独特的功能,可自动调整每个单元格的LOD,可以实现更高的性能,减少LOD突变。
- 节省内存空间:MCS可移除摄像机中从不可见的几何图形,这样可以节省大量的光照贴图纹理空间和内存,进一步提升性能。
除了以上优点,MCS还具有独特的功能,可以移除图形内的堆叠网格,形成任意构成,用来构建洞穴和悬垂物。使用MCS的扩展包“MCS洞穴&悬垂物”,可以优化预制场景中的岩石、岩洞和悬垂物,同时减少60-75%的岩石三角形数量,大大提升了光照贴图纹理上的性能且节约了内存。
最新版本的MCS,Version 2.997,加入了许多新特性和改进,包括示例代码,允许在运行时自动合并新加载场景中的网格,修复了一些bug,例如修复了LOD未在运行时合并时应用的问题,修复了保存合并网格时GUI错误,修复了当同时选择多个MCS游戏对象时Search Parent Game Object被覆盖的问题。
优势:
MCS还具有易用性和灵活性的优势。它的自动化合并功能可以减少游戏开发者的工作量,使得他们可以更加专注于游戏设计和开发。同时,MCS的可调整条件和参数也为游戏开发者提供了更多的自由度,可以根据不同的需求和场景进行优化和调整。
对于需要构建大型场景和开放世界的游戏开发者来说,MCS更是一个不可或缺的工具。它可以帮助游戏开发者处理大量的静态对象和模块化网格,减少游戏资源的使用和占用,从而提高游戏的性能和流畅度。
MCS的性能优势和易用性不仅适用于PC游戏,也适用于移动游戏和虚拟现实游戏等多种游戏类型。无论是单机游戏还是联网游戏,MCS都能为游戏开发者提供有效的性能优化和资源管理解决方案,帮助他们创建出更加优秀和令人难忘的游戏作品。
总之,Mesh Combine Studio 2是一个强大的工具,适用于任何类型的游戏和平台,它可以帮助游戏开发者在不降低游戏质量的前提下,提高游戏的性能表现。同时,由于MCS可以大幅减少绘制调用,游戏开发者可以在保持游戏画面流畅的同时,添加更多的游戏物体和细节,从而创造出更加复杂和精美的游戏世界。
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