Medieval Modular Church是一组中世纪教堂建筑模块化场景包,灵感来源于内部工作的罗马式建筑

演示地图在我的GTX1070和i7 8700k上以120 FPS 8.33 ms的速度流畅运行,4k分辨率和电影设置。

没有家具的修道院建筑群(教堂+塔钟+回廊+餐厅+宿舍+书房+图书馆-Church+TowerBell+Cloister+Refctory+Dormitory+Scriptorium+Library)在LOD0处约为7.100.000三角形,最低LOD处约为1.200.000三角。(新更新后可能会更多)

更新V1.1

  1. 添加了一组新的纹理,可以改变外观的整体外观。(与我的中世纪模块化小镇更好地融合)-Added a new set of Textures that change the overall look of the exterior. (Better integration with my Medieval Modular Town ).。
  2. 添加了更多道具,如祭坛布和餐具-Added more props like the altar cloth and tableware.
  3. 庭院中增加了坟墓和墓碑-Added tombs and gravestone to the courtyard.
  4. 添加了一些常春藤和一个简单的草地网-Added some Ivy and a simple grass mesh.

中世纪教堂建筑模块化场景Medieval Modular Church获取地址:

资源类型:UE资源包

体积:5.93GB

支持UE引擎版本:UE4.21 – 4.27\UE 5.0

 

技术细节

特征:

  1. 模块化建筑元素,如墙、柱、地板、屋顶、门、窗、拱廊。。。
  2. 带基本道具和家具的室内工作
  3. 带有蓝图的预装配模块:1座教堂、1座修道院/修道院建筑群、1座钟楼。
  4. Substance Painter中纹理。
  5. 有些资源具有UV烘焙纹理,有些使用无缝纹理。
  6. 网格在需要时使用多个材质槽。
  7. 4k PBR金属工作流纹理、金属、粗糙度、遮蔽度组合在一起。
  8. 1个蜡烛火焰粒子
  9. 包含地图示例
  10. 唯一网格数:264
  11. 碰撞:是,自动生成
  12. 顶点计数:4到56033
  13. LOD:是的,在需要时从1到4,自动生成
  14. 材质和材质实例数:23个材质,55个实例
  15. 纹理数:158

纹理分辨率:

  • 141-4096×4096毫米
  • 1-4096×512
  • 8-2048×2048
  • 3-1024×1024
  • 5-512×512

支持的开发平台:Windows

 

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