对“重新拓扑”(Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四边形绘制”(Quad Draw)、“布尔”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改进,使建模师可以获得更好的结果。

  • 新的曲线图编辑器曲线雕刻工具

曲线图编辑器中添加了新工具,可快速直观地为关键帧和曲线塑造形状。

  • 适用于 Maya 的 USD 0.22 插件

此版本为多个工作流(例如指定相对路径和通过已更新的 Maya 通用场景描述 (USD) 插件使用显示层)提供了重要的稳定性修复和功能更新。

  • LookdevX 技术预览

LookdevX for Maya 是一款新的外观开发工具,可用于在 Maya 中创建 USD 着色图表以及创作自定义材质。

 

  • 角色动画新特性

角色动画工作流已进行多项更新,包括用于更改旋转顺序的工具、支持多个蒙皮簇以及以数字方式查看蒙皮权重的新方法。

  • 曲线图编辑器改进

根据客户反馈添加了新工具,以改进常用“曲线图编辑器”(Graph Editor)工作流。

  • 动画性能改进

此版本显著提高了动画性能,尤其是在播放应用复杂绑定的动画时。

  • 时间滑块重新设计

Maya 时间滑块和范围滑块更新进行了多项更改,从音频显示方式到关键帧的新颜色默认值等。

  • Bifrost 2.7.0.0

Bifrost 2.7.0.0 引入了 MPM 凝胶模拟,改进了视口中的体积渲染,并提供了许多其他新功能和改进功能。

Maya 2024 随附 MtoA 5.3.0,其中引入了 Arnold 7.2.0.0,这是一个主要功能版本,改进了体积着色和视口渲染,支持 Apple Silicon,并提供了更灵活的物理天空,允许使用单独的天光和太阳光。MtoA 5.3.0 还与适用于 Maya 的 Bifrost 2.7.0.0 和 MayaUSD 0.22.0 兼容。

  • Substance 2.3.2

Maya 2024 包含 Substance 3D 版本 2.3.2,它可在 Intel 和 Apple Silicon 架构上本地运行。

  • Maya 2024 devkit 新特性

Maya 2024 devkit 包括新的受支持操作系统、编译器和 IDE 最低版本、示例的新位置、新命令和命令选项以及许多 API 更改。

 

  • 新的 Apple Silicon 支持

Maya 2024 可在 Intel 和 Apple Silicon 架构上本地运行。

Leave a Reply

后才能评论