新特性:

Cinema 4D 2023为所有Cinema 4D用户带来了出色的功能,并集成了Maxon系列的技术。此版本提供了我们艺术家最需要的一些功能 – 全面的建模对称性、就地资产管理和原生OCIO支持。统一模拟获得了艺术家友好的功能和对柔体模拟的支持。Moves by Maxon的最新更新使捕捉面部和身体动作变得更加容易。我们将最好的 Maxon技术与Maxon One集成到Redshift、Red Giant、ZBrush和Forger 中。

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Symmetry对称性

全局对称性的启用/停用
对称中心整合了建模和雕刻的对称性选项
建模工具的平面对称性,支持对象、世界、工作平面、自定义平面
建模工具的拓扑对称性
花键修改器的平面对称性
对称模型与选择

Asset Browser

观察文件夹允许将资产浏览器链接到任何文件夹上
自动观察,方便访问与项目相关的资产
改进排序和相关性选项
显示子类别的内容可折叠文件夹结构以显示资产
额外的搜索操作:比特深度、图像大小、字母通道、排序、反向排序、收藏夹优先、数据库
自动过滤/基于活动经理的相关性
资产在项目中存储数据库和名称元数据,因此当它们丢失时可以更容易找到。
项目资产检查器包括显示额外的资产数据
在资产浏览器中改进了数据库管理窗格
数据库连接和管理从首选项移至资产浏览器

在资源管理器/查找器中显示观察文件夹和数据库中的文件
显著的性能提升

Simulation

作为统一模拟的一部分的软体模拟
粘性
静止长度控制
通过引脚或力的混合动画
遵循形状选项
动态物体侧面碰撞

OpenColorIO

本地OpenColorIO实现。颜色被存储在渲染空间。
使用自定义的OCIO配置或具有完全ACES支持的内置Redshift配置
在项目设置中定义OpenColorIO色彩空间
从Basic到OCIO色彩管理,以及在OCIO色彩空间之间转换的实用程序
纹理图的OpenColorIO色彩空间设置,基于图像类型的自动模式
颜色选择器允许在渲染或显示空间中选择颜色
Redshift在新项目中使用C4D本地的OCIO设置
基于当前渲染空间(线性/ACES)的统一色彩管线与魔弹外观。

ZBrush集成 – GoZ

更顺畅的安装体验
改进的多组工作流程。在Cinema 4D中选择多面体/存储多面体
转移边缘压痕并自动创建SDS对象
转移顶点重量
创建红移材质,包括顶点绘制、规范和位移
在纹理和多面体之间进行选择

Redshift

包括Redshift 3.5.07,支持。
随机行走 次表面散射
体积各向异性
叠加材料。
支持C4D纹理标签的投影和铺设
通过C4D纹理工具的贴花贴图工作流程
添加性堆叠

General Enhancements

支持程序性(基于场的)多边形选择、顶点图和基元和生成器的顶点颜色
通过Alt-LMB点击动画点轻松打开和选择驱动/驱动属性的Xpresso标签
花键倒角节点
矢量导入对象包括尺寸属性,可通过缩放工具调整大小
USD – 导出到图层选项
在物体后面绘制工作平面

已知问题/警告

资产浏览器链接(在纹理和简单的Xref中)不能向后兼容早期版本,即使资产在库中可用。来自Cinema 4D 24-26.1的链接将转化为2023,但来自2023的链接将在24-26.1中显示为中断。
现有的场景将以基本色彩管理模式打开,并按设计进行渲染。当选择从基本色彩管理转换到OCIO时,由于色彩空间的色域不同,颜色可能会发生变化。
包含顶点图和MoGraph Color的场景的OCIO转换可能会带来伪影。

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