Material Picker 是Blender中首个实现视口→Shader Editor无缝衔接的材质工具,核心解决以下问题:

  • 材质定位低效:传统需手动搜索材质槽或节点树。
  • 特殊对象兼容性差:几何节点/实例化/链接对象的材质难以直接编辑。

版本信息\下载方式

版本 Blender 版本支持 提供下载方式 更新日期
1
Material Picker V1.0.0
4.4, 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4
百度网盘 2025-04-06

技术亮点:

  • 一键悬停选取:光标悬停视口即可高亮材质。
  • 全局材质浏览器:分类展示场景内所有材质,支持关键词过滤。
  • 跨文件同步:自动打开链接文件的对应材质并实时更新。

技术细节

1. 视口选取技术

  • 基于GPU拾取:即时识别悬停位置的材质ID,绕过传统材质槽限制。
  • 几何节点适配:自动生成隐藏代理对象供编辑,保留原始节点逻辑。

2. 材质浏览器架构

  • 实时同步:视口选取后自动跳转至Shader Editor对应节点树。
  • 智能分类:按材质类型(PBR/透明/发光等)分组展示。

3. 高级兼容性

  • 实例化对象处理:追溯原始对象材质,避免重复修改。
  • 版本适配:支持Blender 2.8至4.2+,无API依赖。

总结

Material Picker 通过视觉化交互+后台自动化重构了Blender材质工作流,尤其适合建筑可视化、游戏资产等需处理数百材质的场景。其设计哲学“What You See Is What You Edit”大幅降低学习成本,成为专业团队提升效率的必备插件。

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